Readonly
触发器是否打开
Static
添加触发器动作
添加触发器限制条件
删除触发器 [R]
触发器条件成立
运行触发器 (忽略条件)
任意玩家输入聊天信息
任意玩家事件
任意单位伤害事件
任意单位死亡事件
任意玩家单位事件
可毁坏物死亡
对话框按钮被点击 [R]
对话框事件
单位进入区域[R]
单位进入不规则区域(指定条件) [R]
特定玩家事件
比赛游戏事件
游戏状态事件
单位离开区域[R]
单位离开不规则区域(指定条件) [R]
联盟状态改变(特殊)
玩家输入聊天信息
玩家事件
属性
玩家单位事件
注册计时器事件
计时器到期事件
鼠标点击可追踪物 [R]
鼠标移动到追踪对象 [R]
详细单位的事件
范围内玩家事件
单位状态事件
变量的值
移除触发器动作
清空触发器动作
移除触发器限制条件
清空触发器限制条件
重置触发
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