将存档key 与存档值 作为Json字符串 统一存储到本地文件上 每个玩家只将自己的存档数据存档自己的本地文件上 (即本地玩家存档到本地电脑) 读取存档时 读取本地电脑的存档文件 然后同步给其他玩家 然后读取同步到的数据 (即要保证使用存档时 所有玩家的存档已经同步完成) 如需更换电脑的玩家 可手动将游戏根目录下的solar文件夹 复制过去即可 (为防止玩家复制存档文件 可将存档数据md5后 保存到平台服务器一个key上 用于辨别是否是自己的存档文件)
Static
base 清空所有存档
地图等级限制(当玩家地图等级小于此数字时返回null)
获取所有存档
打印所有存档 方便调试查看
保存本地玩家所有存档到本地磁盘
保存一个玩家存档
将存档key 与存档值 作为Json字符串 统一存储到本地文件上 每个玩家只将自己的存档数据存档自己的本地文件上 (即本地玩家存档到本地电脑) 读取存档时 读取本地电脑的存档文件 然后同步给其他玩家 然后读取同步到的数据 (即要保证使用存档时 所有玩家的存档已经同步完成) 如需更换电脑的玩家 可手动将游戏根目录下的solar文件夹 复制过去即可 (为防止玩家复制存档文件 可将存档数据md5后 保存到平台服务器一个key上 用于辨别是否是自己的存档文件)