设置技能

Hierarchy

  • default

Constructors

Methods

  • 获取施法位置xy

    Parameters

    • attype: number

      == 0 无目标

    • Optional store: any

    Returns { x: number; y: number }

    • x: number
    • y: number
  • 转换图标选项为数字

    Parameters

    • str: string

    Returns number

  • 设置通魔技能选项 ANcl = 通魔

    Returns

    Parameters

    • udw: unit

      修改技能单位

    • skid: string | number

      修改的技能id (以通魔为模板的技能id)

    • options: string

      图标可见 visible 目标选取图像 targimage 物理魔法 physical 通用魔法 universal 单独释放 unique

    • isref: boolean = false

      是否刷新数据(提升技能等级)

    Returns void

  • 设置通魔技能目标类型

    Returns

    Parameters

    • udw: unit

      修改技能单位

    • skid: string | number

      修改的技能id (以通魔为模板的技能id) 无目标 TARGET_TYPE_NONE = 0; 单位目标 TARGET_TYPE_UNIT = 1; 点目标 TARGET_TYPE_POINT = 2; 单位或点 TARGET_TYPE_UNIT_OR_POINT = 3;

    • target_type: 0 | 2 | 1 | 3
    • isref: boolean = false

      是否刷新数据(提升技能等级)

    Returns void

  • 设置技能影响区域

    Returns

    Parameters

    • udw: unit

      修改技能单位

    • skid: string | number

      修改的技能id

    • Area: number

      修改技能的影响区域

    • isref: boolean = false

      是否刷新数据(提升技能等级)

    Returns void

  • 设置单位技能图标

    Returns

    Parameters

    • udw: unit

      修改技能单位

    • abilityId: string | number

      修改的技能id

    • art: string

      修改技能的图标路径

    • isref: boolean = false

      是否刷新数据(提升技能等级)

    Returns void

  • 设置技能释放间隔

    Returns

    Parameters

    • udw: unit

      修改技能单位

    • skid: string | number

      修改的技能id

    • Cool: number

      修改技能的释放间隔

    • isref: boolean = false

      是否刷新数据(提升技能等级)

    Returns void

  • 设置技能魔法消耗

    Returns

    Parameters

    • udw: unit

      修改技能单位

    • skid: string | number

      修改的技能id

    • Cost: number

      修改技能的魔法消耗

    • isref: boolean = false

      是否刷新数据(提升技能等级)

    Returns void

  • 设置技能data A

    Parameters

    • udw: unit
    • skid: string | number
    • data: number
    • isref: boolean = false

    Returns void

  • 设置技能data B

    Parameters

    • udw: unit
    • skid: string | number
    • DataB: number
    • isref: boolean = false

    Returns void

  • 设置技能data C

    Parameters

    • udw: unit
    • skid: string | number
    • data: number
    • isref: boolean = false

    Returns void

  • 设置技能data D

    Parameters

    • udw: unit
    • skid: string | number
    • data: number
    • isref: boolean = false

    Returns void

  • 设置单位技能名字

    Returns

    Parameters

    • udw: unit

      修改技能单位

    • abilityId: string | number

      修改的技能id

    • name: string

      修改技能的名字

    • isref: boolean = false

      是否刷新数据(提升技能等级)

    Returns void

  • 设置技能施法距离

    Returns

    Parameters

    • udw: unit

      修改技能单位

    • skid: string | number

      修改的技能id

    • Rng: number

      修改技能的施法距离

    • isref: boolean = false

      是否刷新数据(提升技能等级)

    Returns void

  • 设置技能目标允许

    Returns

    Parameters

    • udw: unit

      修改技能单位

    • skid: string | number

      修改的技能id

    • Targs: string

      修改技能的目标允许

    • isref: boolean = false

      是否刷新数据(提升技能等级)

    Returns void

  • 设置单位技能提示拓展

    Returns

    Parameters

    • udw: unit

      修改技能单位

    • skid: string | number

      修改的技能id

    • Ubertip: string

      修改技能的提示拓展

    • isref: boolean = false

      是否刷新数据(提升技能等级)

    Returns void

  • 转换目标允许为数字

    Parameters

    • str: string

    Returns number