Protected
Static
施法目标(handle)
施法目标(包装对象)
施法目标单位所属玩家
获得触发单位(handle)
获得触发单位(包装对象)
触发单位所属玩家
获得触发单位自定义值
获得触发单位类型的自定义值
施法目标(handle)