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Static
凶手单位
凶手单位(包装对象)
凶手单位所属玩家
获得单位自定义值
获得单位类型的自定义值
获得触发单位(handle)
获得触发单位(包装对象)
触发单位所属玩家
获得触发单位自定义值
获得触发单位类型的自定义值
凶手单位