Protected
Static
伤害值
伤害来源单位
获得单位属性
伤害来源单位(包装对象)
伤害来源所属玩家
获得单位自定义值
获得单位类型的自定义值
获得触发单位(handle)
获得触发单位(包装对象)
触发单位所属玩家
获得触发单位自定义值
获得触发单位类型的自定义值
伤害值