文件格式 | 文件类型 | 文件后缀 | 说明 |
---|---|---|---|
w3x(Obj) | 文件 | .w3x | 最基础的格式(本质是mpq压缩文件) 可被魔兽与编辑器读取 |
slk | 文件 | .w3x | 优化物编等信息的格式(主要是将物编w3x obj二进制文件转换为slk的表格文件) 通常只能被魔兽运行 |
dir | 文件夹 | 将w3x直接解压为文件夹的格式 | |
lni | 文件夹 | W3x2Lni定义的格式 将w3x转换为文件夹的格式(与dir的区别在与内部物编触发等文件被转成ini和lml等文本了) |
太阳编辑器支持编辑地图的w3x、dir格式
太阳编辑器内部使用dir格式
(即:即使你打开的是w3x文件,太阳编辑器也会转成dir到临时目录。 然后对dir格式进行编辑 保存地图时再转回到打开时的格式)
dir格式通常使用git管理代码库,团队做图与代码写触发的通常使用此存储形式做图
- 太阳编辑器打开地图时会额外将物编转为xlsx,触发转为lml格式
- 保存地图时会自动将xlsx lml转换为物编与触发
- 这些xlsx lml等中转格式的文件不会打包进w3x
- 以.开头的文件(夹)以及tools、depend文件夹下的文件不会打包进w3x (dir格式做图时 一些第三方sdk、bat或脚本可以放到这里面)
war3map.wtg 触发器
war3map.wct 触发器自定义代码
war3map.w3u 单位
war3map.w3b 可破坏物
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3t 物品
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级(科技)
war3map.j 魔兽最终执行的JASS(wtg触发在we保存时会编译到此文件)
war3mappreview.tga 地图预览图
war3map.blp 地图小地图
war3mapMisc.txt 游戏平衡性常数
Obj是正常的魔兽地图编辑器可以识别的格式。当你需要用魔兽地图编辑器编辑你的地图时,你需要将地图转为这种格式。
Slk是用于地图发布给最终用户时使用的格式。它可以被魔兽争霸3正常识别。
W3x2Lni提供了许多优化的选项,用于加速Slk格式的地图。包括