_parent |
父id |
LumberTextHeight |
漂浮文字 - 木材 - 字体大小 |
DamageBonusSpells |
战斗 - 伤害奖励列表 - 法术 |
effect1 |
效果 1 |
SpeedSlow |
信息面板 - 移动速度 - 慢 |
INT |
英雄 - 初始智力 |
ToolTipDesc |
字体大小 - 工具栏 - 说明 |
BountyTextHeight |
漂浮文字 - 奖励 - 字体大小 |
BuffID |
魔法效果 |
dmgpt1 |
攻击 1 - 动画伤害点 |
flyH |
飞越高度 |
ReviveTimeFactor |
英雄复活费用 - 时间因数 |
Primary |
英雄 - 主要属性 |
GrantNormalXP |
英雄EXP获取 - 普通 - 列表 |
fogRadius |
迷雾范围 |
BuildingUnblightRadius |
建筑荒芜地表驱散范围 |
MagicImmunesResistUltimates |
游戏性 - 魔法免疫抵抗终级 |
dmgUp2 |
攻击 2 - 伤害升级奖励 |
launchSwimZ |
射弹偏移 - Z (深水) |
GrantHeroXPFormulaB |
英雄EXP获取 - 英雄 - 等级因数 |
isBuildOn |
能建造在其他建筑上 |
UnitTipPlayerName |
字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字 |
DrainUsesEtheralBonus |
游戏性 - 汲取使用虚无奖励 |
MagicImmunesResistLeech |
游戏性 - 魔法免疫抵抗吸血 |
priority |
魔法偷取优先权 |
walk |
动画 - 行走速度 |
HeroMaxReviveCostLumber |
英雄复活费用 -木材最大值 |
LoopingSoundFadeIn |
循环淡入率 |
InvisibleUnitsBestowAuras |
游戏性 - 隐形单位能给予光环 |
CanDeactivateBurrow |
游戏性- 能取消钻地(NYI) |
MaxUnitLevel |
单位最大等级 |
TradingIncSmall |
资源交易量 - 普通点击 |
DependencyOr |
科技树 - 从属等价物 - 英雄 |
HeroFactorXP |
英雄EXP获取 - 中立生物经验参数表 |
backSw2 |
攻击 2 - 动画回复点 |
BuildingSoundLabel |
建筑 |
canBuildOn |
能被其他建筑建造 |
FadeBuffMinDuration |
信息面板 - Buff图标消褪时间 |
DyingRevealRadius |
迷雾展现范围 - 死亡 |
Boneprops |
要求骨骼名 |
GiveItemRange |
物品 - 给予物品范围 |
Researchubertip |
提示工具 - 学习 - 扩展 |
rangeN1 |
攻击 1 - 攻击范围 |
CriticalStrikeTextVelocity |
漂浮文字 - 致命一击 - 移动速度 |
ItemShadowFile |
物品 -物品阴影 |
Qarea2 |
攻击 2 - 小伤害范围 |
lumbermod |
每等级增加木材 |
ShadowStrikeTextColor |
漂浮文字 - 暗影突袭 - 文字颜色 |
Untip |
提示工具 -关闭 |
ReviveLumberLevelFactor |
英雄复活费用 -木材等级因数 |
nbmmIcon |
中立建筑 - 显示小地图标记 |
Areaeffectart |
效果 - 区域 |
MorphLandClosest |
游戏性 - 飞行单位变身寻找最近地着陆 |
CanDeactivateCallToArms |
游戏性- 能取消战斗号召(NYI) |
EditorName |
名字(编辑器) |
bountysides |
黄金奖励 - 骰子面数 |
preventPlace |
放置要求 |
unitShadow |
阴影图像(单位) |
AwakenMaxFactor |
英雄唤醒费用 - 最大黄金/木材因数 |
launchY |
射弹偏移 - Y |
lumberbountydice |
木材奖励 - 骰子数量 |
nbrandom |
中立建筑 - 可作为随机建筑 |
repulse |
组群分离 - 允许 |
ItemSaleAggroRange |
中立生物 - 警戒范围 - 物品出售 |
MissTextLifetime |
漂浮文字 - 攻击丢失 -持续时间 |
ReviveRefundRate |
取消返还参数 - 英雄复活 |
UnitSaleAggroRange |
中立生物 - 警戒范围 - 单位出售 |
deathType |
死亡类型 |
HeroReviveLifeFactor |
英雄复活 - 生命值因数 |
Orderoff |
命令串 - 取消激活 |
impactZ |
射弹碰撞偏移 - Z |
Cast |
魔法施放时间 |
ItemShadowSize |
物品 -物品阴影大小 |
occH |
闭塞高度 |
SpeedFast |
信息面板 - 移动速度 - 快 |
regenMana |
魔法回复 |
Casterupgradetip |
魔法升级说明 |
MovementSoundLabel |
移动 |
levelSkip |
跳级要求 |
cooldownID |
CD间隔组 |
campaign |
分类 - 战役 |
requireWaterRadius |
放置要求距离水的范围 |
Requirescount |
需求 -使用等级数 |
Targetattach3 |
效果 - 目标附加点4 |
NeutralUseNotifyRadius |
中立生物 - 对使用中立建筑的警戒范围 |
Casterattachcount |
效果 - 施法者 - 附加数量 |
Targetattach1 |
效果 - 目标附加点2 |
CanDeactivateAvatar |
游戏性- 能取消天神下凡(NYI) |
blue |
颜色值(蓝) |
Targetattach5 |
效果 - 目标附加点6 |
Animnames |
效果 - 施法动作 |
CriticalStrikeTextColor |
漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色 |
Targetart |
目标效果 |
RelativeUpgradeCost |
游戏性 - 升级使用建造费用 |
MMRed |
小地图颜色(红) |
usable |
主动使用 |
shadowOnWater |
深水区有阴影 |
cool2 |
攻击 2 - 攻击间隔 |
weapType1 |
攻击 1 - 武器声音 |
repulseGroup |
组群分离 - 组号 |
GrantHeroXPFormulaA |
英雄EXP获取 - 英雄 - 上一个值因数 |
ScoreScreenNormal |
字体大小 - 计分屏 - 普通字体 |
nsight |
视野范围(夜晚) |
propWin |
动画 - 转向角度 |
green |
颜色值(绿) |
GoldMineMaxGold |
金矿 - 最大储金量 |
GrantNormalXPFormulaC |
英雄EXP获取 - 普通 -固定因数 |
hostilePal |
可作为中立敌对显示 |
LavaSpawnColor |
炎魔分裂三代后的默认颜色 |
shadowX |
阴影图像 - X轴偏移 |
pathTexDeath |
路径纹理(死亡) |
radius |
高度变化 - 采样范围 |
LumberTextVelocity |
漂浮文字 - 木材 - 移动速度 |
selCircOnWater |
选择圈在水面上 |
AbilSaleAggroRange |
中立生物 - 警戒范围 - 技能出售 |
PingWaypointColor |
小地图信号 - 路径点信号颜色 |
MagicImmunesResistThorns |
游戏性 - 魔法免疫抵抗荆棘 |
reqLevel |
等级要求 |
AttackNotifyRange |
战斗 -攻击通知 - 最小范围 |
Orderon |
命令串 - 激活 |
ToolTipCost |
字体大小 - 工具栏 - 消费数值 |
DayHours |
时间 - 每日的小时数 |
launchX |
射弹偏移 - X |
Farea1 |
攻击 1 - 全伤害范围 |
CanDeactivateRoboGoblin |
游戏性- 能取消机器地精(NYI) |
dmgplus1 |
攻击 1 - 基础伤害 |
Cost |
魔法消耗 |
MaxGuardDistance |
中立生物 - 警戒返回距离 |
lumberbountysides |
木材奖励 - 骰子面数 |
levels |
等级 |
HeroMaxReviveTime |
英雄复活费用 - 时间最大值 |
useClickHelper |
使用点击帮助 |
EtherealHealBonus |
魔法 - 虚无状态医疗加成 |
Attachmentlinkprops |
要求附加动画链接名 |
Inventory |
字体大小 - 物品栏标题 |
showInFog |
迷雾中显示 |
Effectsoundlooped |
音效(循环) |
global |
只应用于之后生产的单位 |
showUI1 |
攻击 1 - 显示UI |
AmuletOfRecallCluster |
游戏性 - 召唤护符使单位聚集 |
rangeN2 |
攻击 2 - 攻击范围 |
onCliffs |
悬崖上可放置 |
stockMax |
最大库存量 |
GuardReturnTime |
中立生物 - 警戒返回时间(秒) |
lumbercost |
木材消耗 |
AttackNotifyDelay |
战斗 -攻击通知 - 最小间隔(秒) |
ColorFriend |
点命令指示器颜色(一般) |
floats |
漂浮 |
selZ |
选择圈高度 |
PingAttackColor |
小地图信号 - 攻击信号颜色 |
Sellunits |
售出单位 |
SpeedAverage |
信息面板 - 移动速度 - 中等 |
AttackFast |
信息面板 - 攻击速度 - 快 |
HeroExpRange |
英雄EXP - 经验取得范围 |
FrostAttackSpeedDecrease |
魔法 - 冰冻攻击速度降低 |
Art |
图标 - 普通 |
hero |
英雄 |
base4 |
效果 4 |
ManaBurnTextHeight |
漂浮文字 - 法力燃烧 - 字体大小 |
IntManaBonus |
英雄属性 - 每点智力魔法值奖励 |
moveHeight |
高度 |
buildingShadow |
阴影图像(建筑) |
MissDamageReduction |
战斗 - 闪避抵消伤害因子 |
HeroReviveManaStart |
英雄复活 -使用初始魔法值 |
run |
动画 - 跑步速度 |
customTeamColor |
队伍颜色 - 允许自定义 |
defUp |
防御升级奖励 |
DataA |
DataA |
selectable |
游戏中可选择 |
elevRad |
高度变化 - 采样范围 |
ReviveBaseLumberFactor |
英雄复活费用 -木材基础因数 |
Effectattach |
效果 - 点目标附加点 |
ManaBurnTextFadeStart |
漂浮文字 - 法力燃烧 -消逝时间点 |
damageLoss2 |
攻击 2 - 伤害衰减参数 |
shadowW |
阴影图像 - 宽度 |
effect2 |
效果 2 |
ScaledAnimTime |
昼夜动画时间比例 |
BountyTextFadeStart |
漂浮文字 - 奖励 -消逝时间点 |
RngBuff2 |
攻击 2 - 攻击范围缓冲 |
Bufftip |
工具提示 |
weapTp1 |
攻击 1 - 武器类型 |
BuildingAngle |
建筑朝向角度(度数) |
FollowItemRange |
跟随范围 - 物品 |
IllusionsCanRestoreLife |
游戏性 - 镜像能回复生命 |
Casterupgradeart |
魔法升级图标 |
CanDeactivateCorporealForm |
游戏性- 能取消灵肉形态(NYI) |
sides2 |
攻击 2 - 伤害骰子面数 |
DecayTime |
衰退时间(秒)- 肉态尸体 |
AwakenBaseFactor |
英雄唤醒费用 - 黄金基础因数 |
Missilespeed |
效果 - 射弹速度 |
Researchbuttonpos_1 |
按钮位置 - 研究 (X) |
Casterupgradename |
魔法升级名字 |
soundLoop |
循环声音 |
pickRandom |
可作为随机物品 |
lightweight |
模型文件 - 有附属模型 |
CanDeactivateWindWalk |
游戏性- 能取消疾步风(NYI) |
red |
颜色值(红) |
inherit |
可随单位转移所有者 |
DissipateTime |
衰退时间(秒) -英雄消散 |
MaxCollisionRadius |
最大碰撞范围 |
EditorSuffix |
编辑器后缀 |
IllusionsCanRestoreMana |
游戏性 - 镜像能回复魔法 |
shadowH |
阴影图像 - 高度 |
HP |
生命值 |
regenHP |
生命回复 |
HeroAwakenManaStart |
英雄唤醒 -使用初始魔法值 |
Hfact2 |
攻击 2 - 中伤害参数 |
BountyTextLifetime |
漂浮文字 - 奖励 -持续时间 |
HeroReviveManaFactor |
英雄复活 - 魔法值因数 |
GrantNormalXPFormulaA |
英雄EXP获取 - 普通 - 上一个值因数 |
texID |
替换纹理ID |
Qfact2 |
攻击 2 - 小伤害参数 |
ignoreModelClick |
忽略模型点击 |
auto |
默认主动技能 |
LumberTextFadeStart |
漂浮文字 - 木材 -消逝时间点 |
Targetattachcount |
效果 - 目标 - 附加数量 |
Harea1 |
攻击 1 - 中伤害范围 |
DamageBonusPierce |
战斗 - 伤害奖励列表 - 穿刺 |
TradingIncLarge |
资源交易量 -Ctrl点击 |
CanDeactivateBladestorm |
游戏性- 能取消剑刃风暴(NYI) |
PawnItemRate |
物品 - 贩卖物品价格 |
castbsw |
动画 - 魔法施放回复 |
ScoreScreenIcon |
图标 - 计分屏 |
dropItems |
可设置死亡掉落物品 |
DataD |
DataD |
ColorEnemy |
点命令指示器颜色(攻击) |
fmade |
提供人口 |
pawnable |
可以被抵押 |
targs |
目标允许 |
DefendDeflection |
游戏性 - 允许反弹远程攻击 |
NeedHeroXPFormulaA |
英雄EXP需求 - 上一个值因数 |
UnitID |
召唤单位类型 |
Buffubertip |
工具提示 - 扩展 |
sight |
视野范围(白天) |
atkType1 |
攻击 1 - 攻击类型 |
CallForHelp |
战斗 -救援范围 |
CanDeactivateDivineShield |
游戏性 -能取消神圣护盾 |
Requires1 |
需求 - 等级 2 |
targCount1 |
攻击 1 -最大目标数 |
sellable |
可被市场出售 |
minSpd |
最小速度 |
Targetattach2 |
效果 - 目标附加点3 |
timemod |
每等级增加时间 |
fused |
占用人口 |
MissileHoming |
效果 - 射弹自导允许 |
FadeBuffMaxAlpha |
信息面板 - Buff图标消褪最大Alpha值 |
Unart |
图标 -关闭 |
weapsOn |
允许攻击模式 |
Awakentip |
提示工具 -唤醒 |
UpgradeDamageRefundPenalty |
游戏性 - 升级建筑损伤返还惩罚 |
spillRadius1 |
攻击 1 - 穿透伤害范围 |
FadeBuffMinAlpha |
信息面板 - Buff图标消褪最小Alpha值 |
DrainTransfersMana |
游戏性 - 汲取可传输魔法 |
weapType2 |
攻击 2 - 武器声音 |
LoopingSoundFadeOut |
循环淡出率 |
Area |
影响区域 |
Hotkey |
热键 - 普通 |
IllusionsGetAttackSpeedBonus |
游戏性 - 镜像有攻击速度加成 |
spillDist2 |
攻击 2 - 穿透伤害距离 |
CanDeactivateManaShield |
游戏性- 能取消魔法护盾(NYI) |
DisplayEnemyInventory |
显示其它玩家物品栏 |
maxRoll |
Y轴最大旋转角度(度数) |
lumberbase |
基础木材消耗 |
AttackVerySlow |
信息面板 - 攻击速度 - 非常慢 |
IntRegenBonus |
英雄属性 - 每点智力魔法回复奖励 |
AgiAttackSpeedBonus |
英雄属性 - 每点敏捷攻击速度奖励 |
HeroMaxAwakenCostLumber |
英雄唤醒费用 -木材最大值 |
Requires2 |
需求 - 等级 3 |
minRange |
最小攻击范围 |
CanDeactivateMetamorphosis |
游戏性- 能取消变身(NYI) |
CriticalStrikeTextLifetime |
漂浮文字 - 致命一击 -持续时间 |
repulsePrio |
组群分离 -优先权 |
UpgradeRefundRate |
取消返还参数 - 建筑升级 |
minScale |
最小比例 |
CriticalStrikeTextHeight |
漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小 |
HeroDur |
持续时间 - 英雄 |
DarkSummoningCluster |
游戏性 - 黑暗传送使单位聚集 |
base2 |
效果 2 |
ReviveBaseFactor |
英雄复活费用 - 黄金基础因数 |
dice2 |
攻击 2 - 伤害骰子数量 |
CycloneStasis |
游戏性 - 飓风技能隐藏单位 |
EnsnareIsMagic |
游戏性 - 诱捕属于魔法技能 |
Farea2 |
攻击 2 - 全伤害范围 |
effect4 |
效果 4 |
Qarea1 |
攻击 1 - 小伤害范围 |
mod3 |
效果 3 |
BoneDecayTime |
衰退时间(秒)- 骨态尸体 |
CreepCallForHelp |
战斗 -救援范围(中立) |
GoldTextColor |
漂浮文字 - 黄金 - 文字颜色 |
ItemShadowOffset |
物品- 物品阴影位移 |
Researchtip |
提示工具 - 学习 |
BountyTextColor |
漂浮文字 - 奖励 - 文字颜色 |
dmgUp1 |
攻击 1 - 伤害升级奖励 |
ReactionDelay |
攻击反应延迟 |
CommandButtonNumber |
字体大小 - 图标右下角数字 |
MissTextHeight |
漂浮文字 - 攻击丢失 - 字体大小 |
hideHeroBar |
英雄 - 隐藏英雄栏图标 |
targs1 |
攻击 1 - 目标允许 |
DefenseArmor |
战斗 - 护甲减少伤害因子 |
RootAngle |
扎根建筑朝向角度(度数) |
special |
分类 - 特殊 |
colorG |
颜色值(绿) |
mod1 |
效果 1 |
EtherealDamageBonusAlly |
游戏性 - 虚无对盟友伤害加成 |
impactSwimZ |
射弹碰撞偏移 - Z (深水) |
NeedHeroXPFormulaC |
英雄EXP需求 -固定因数 |
cargoSize |
运输尺寸 |
fogVis |
迷雾中可见动画 |
SpellCastRangeBuffer |
魔法 -施法范围缓冲 |
shadow |
阴影 |
tilesetSpecific |
有地形指定数据 |
CanDeactivateStoneForm |
游戏性- 能取消石像形态(NYI) |
vertG |
颜色值(绿) |
buffRadius |
AI放置范围 |
DamageBonusChaos |
战斗 - 伤害奖励列表 - 混乱 |
hideHeroMinimap |
英雄 - 隐藏小地图英雄显示 |
code3 |
效果 3 |
CanDeactivateChemicalRage |
游戏性- 能取消化学风暴(NYI) |
HeroMaxReviveCostGold |
英雄复活费用 - 黄金最大值 |
defType |
护甲类型 |
fileVerFlags |
模型文件 - 版本 |
teamColor |
队伍颜色 |
NeedHeroXPFormulaB |
英雄EXP需求 - 等级因数 |
MagicImmunesResistDamage |
游戏性 - 魔法免疫抵抗攻击 |
Researchbuttonpos_2 |
按钮位置 - 研究 (Y) |
INTplus |
英雄 - 每等级提升智力 |
code1 |
效果 1 |
DisplayBuildingStatus |
建筑状态显示 |
RandomSoundLabel |
随机 |
bountyplus |
黄金奖励 - 基础值 |
PortraitStats |
字体大小 - 生命魔法值 |
AgiMoveBonus |
英雄属性 - 每点敏捷移动奖励 |
mod2 |
效果 2 |
portraitmodel |
模型文件 - 头像 |
Missilearc_1 |
攻击 1 - 射弹弧度 |
oldLevel |
等级(旧版) |
FollowRange |
跟随范围 - 单位 |
tilesets |
地形设置 |
MaxUnitSpeed |
移动 - 单位最大速度 |
ScoreScreenTeam |
字体大小 - 计分屏 - 玩家名字 |
AgiDefenseBase |
英雄属性 -基础防御补正 |
GuardDistance |
中立生物 - 警戒范围 |
BuildingPlacementNotifyRadius |
中立生物 - 对建造建筑物的警戒范围 |
BurrowedUnitsBestowAuras |
游戏性 - 钻地单位能给予光环 |
GrantHeroXPFormulaC |
英雄EXP获取 - 英雄 -固定因数 |
Builds |
可建造建筑 |
file |
模型文件 |
Trains |
训练单位 |
FrostMoveSpeedDecrease |
魔法 - 冰冻移动速度降低 |
class |
物品分类 |
moveFloor |
最小高度 |
bldtm |
建造时间 |
ResearchArt |
图标 - 学习 |
PawnItemRange |
物品 - 贩卖物品范围 |
targType |
作为目标类型 |
unitSound |
单位声音设置 |
Order |
命令串 - 使用/打开 |
DataC |
DataC |
IllusionsGetAttackBonus |
游戏性 - 镜像有攻击加成 |
LumberTextColor |
漂浮文字 - 木材 - 文字颜色 |
EffectArt |
效果 - 目标点 |
ShadowStrikeTextFadeStart |
漂浮文字 - 暗影突袭 -消逝时间点 |
StructureFollowRange |
跟随范围 - 建筑 |
spillRadius2 |
攻击 2 - 穿透伤害范围 |
DataH |
DataH |
sides1 |
攻击 1 - 伤害骰子面数 |
WorldFrameMessage |
字体大小 - 游戏信息提示 |
DamageBonusNormal |
战斗 - 伤害奖励列表 - 普通 |
Dawn |
时间 - 黎明 |
PolymorphedUnitsBestowAuras |
游戏性 - 被变形单位能给予光环 |
DataG |
DataG |
DrainTransfersLife |
游戏性 - 汲取可传输生命 |
Upgrade |
建筑升级 |
numVar |
模型文件 - 样式总数 |
DepCheckAlias |
游戏性 - 等价所属检查 |
spd |
基础速度 |
PingAdvisorColor |
小地图信号 - 建议信号颜色 |
showUI2 |
攻击 2 - 显示UI |
ConstructionRefundRate |
取消返还参数 - 建造建筑 |
Harea2 |
攻击 2 - 中伤害范围 |
CanDeactivateBarkskin |
游戏性- 能取消装甲皮肤(NYI) |
Revivetip |
提示工具 -重生 |
splashTargs2 |
攻击 2 - 范围影响目标 |
Dusk |
时间 -黄昏 |
ImageWalkableZOffset |
通过可破坏物时选择圈Z偏移 |
Missileart_2 |
攻击 2 - 投射物图像 |
effect3 |
效果 3 |
EfctID |
区域持续效果 |
level |
等级 |
SpeedVerySlow |
信息面板 - 移动速度 - 非常慢 |
CanDeactivateManaFlare |
游戏性- 能取消魔力之焰(NYI) |
ConstructionLifeDrainRate |
回收建筑HP流失速率 |
lumberbountyplus |
木材奖励 - 基础值 |
Targetattach |
效果 - 目标附加点1 |
timebase |
基础时间消耗 |
WorldFrameUnitMessage |
字体大小 - 触发文本显示 |
GoldTextVelocity |
漂浮文字 - 黄金 - 移动速度 |
fogRad |
战争迷雾 - 采样范围 |
StrAttackBonus |
英雄属性 - 每点主属性攻击奖励 |
WorldFrameTopMessage |
字体大小 - 维修费提示 |
CanDeactivateBearForm |
游戏性- 能取消熊形态(NYI) |
MassTeleportCluster |
游戏性 - 群体传送使单位聚集 |
MMBlue |
小地图颜色(蓝) |
ResearchRefundRate |
取消返还参数 - 科技研究 |
backSw1 |
攻击 1 - 动画回复点 |
maxlevel |
等级 |
CancelTime |
衰退时间(秒) - 取消 |
Requires |
需求 |
cool1 |
攻击 1 - 攻击间隔 |
DataB |
DataB |
Cool |
魔法施放时间间隔 |
AGIplus |
英雄 - 每等级提升敏捷 |
useMMColor |
小地图 - 使用自定义颜色 |
XPFactor |
英雄EXP获取 -等级 1 奖励因子 |
HeroAbilityLevelSkip |
英雄 - 默认技能跳级 |
MissTextVelocity |
漂浮文字 - 攻击丢失 - 移动速度 |
RallyZOffset |
集结点Z轴偏移 |
canFlee |
可以逃跑 |
ReviveLevelFactor |
英雄复活费用 - 黄金等级因数 |
formation |
队形排列 |
movetp |
类型 |
ShadowStrikeTextLifetime |
漂浮文字 - 暗影突袭 -持续时间 |
buffType |
AI放置类型 |
hideHeroDeathMsg |
英雄 - 隐藏英雄死亡信息 |
MinUnitSpeed |
移动 - 单位最小速度 |
Effectsound |
音效 |
visRadius |
可见范围 |
GoldTextFadeStart |
漂浮文字 - 黄金 -消逝时间点 |
LeaderBoard |
字体大小 - 排行榜和多面板 |
TrainRefundRate |
取消返还参数 - 单位训练 |
drop |
持有者死亡时掉落 |
Revive |
可重生阵亡英雄 |
atkType2 |
攻击 2 - 攻击类型 |
ManaBurnTextVelocity |
漂浮文字 - 法力燃烧 - 移动速度 |
deathSnd |
死亡 |
IllusionsGetDefenseBonus |
游戏性 - 镜像有防御加成 |
MinBldgSpeed |
移动 - 建筑最小速度 |
DrainGivesBonusLife |
游戏性 - 汲取可获得额外生命值 |
SummonedKillFactor |
英雄EXP获取 - 召唤单位经验参数 |
Name |
名字 |
defScale |
默认比例 |
CanDeactivateRavenForm |
游戏性- 能取消乌鸦形态(NYI) |
Researches |
可研究项目 |
ManaBurnTextColor |
漂浮文字 - 法力燃烧 - 文字颜色 |
scale |
模型缩放 |
Tip |
提示工具 - 普通 |
armor |
装甲类型 |
vertR |
颜色值(红) |
Missilearc |
效果 - 射弹弧度 |
AnimatedUnitsBestowAuras |
游戏性 - 操纵死尸复活的单位能给予光环 |
bountydice |
黄金奖励 - 骰子数量 |
dmgplus2 |
攻击 2 - 基础伤害 |
SpecialArt |
效果 -特殊 |
MissileHoming_1 |
攻击 1 - 射弹自导允许 |
GoldTextHeight |
漂浮文字 - 黄金 - 字体大小 |
ToolTipName |
字体大小 - 工具栏 - 标题 |
Qfact1 |
攻击 1 - 小伤害参数 |
turnRate |
转身速度 |
upgrades |
使用科技 |
ManaBurnTextLifetime |
漂浮文字 - 法力燃烧 -持续时间 |
Makeitems |
制造物品 |
damageLoss1 |
攻击 1 - 伤害衰减参数 |
nameCount |
称谓数量 |
MMGreen |
小地图颜色(绿) |
colorR |
颜色值(红) |
powerup |
捡取时自动使用 |
MaxLevelHeroesDrainExp |
英雄EXP - 最高等级英雄消耗经验值 |
canPlaceRandScale |
可以放置随机比例 |
ShadowStrikeTextHeight |
漂浮文字 - 暗影突袭 - 字体大小 |
MissTextColor |
漂浮文字 - 攻击丢失 - 文字颜色 |
TownPortalCluster |
游戏性 - 回城卷轴使单位聚集 |
Missilespeed_2 |
攻击 2 - 射弹速率 |
regenType |
生命回复类型 |
StrHitPointBonus |
英雄属性 - 每点力量生命值奖励 |
selcircsize |
选择圈大小(游戏) |
uses |
使用次数 |
MaxHeroLevel |
英雄 - 最大等级 |
ShadowStrikeTextVelocity |
漂浮文字 - 暗影突袭 - 移动速度 |
walkable |
可通行 |
Researchhotkey |
热键 - 学习 |
FlyingHeroesBestowAuras |
游戏性 - 飞行英雄能给予光环 |
DayLength |
时间 - 每日时间长度 |
BuildingKillsGiveExp |
英雄EXP - 建筑杀死单位给予经验值 |
PickupItemRange |
物品 - 拾取物品范围 |
heroAbilList |
英雄技能 |
Specialart |
特殊效果 |
TargetArt |
效果 - 目标 |
DataI |
DataI |
ChanceToMiss |
战斗 - 失误几率 |
stockRegen |
购买时间间隔 |
maxSpd |
最大速度 |
prio |
优先权 |
HeroMaxAwakenCostGold |
英雄唤醒费用 - 黄金最大值 |
Buffart |
图标 |
animProps |
要求动画名 |
goldmod |
每等级增加黄金 |
checkDep |
检查等价所属 |
onWater |
水面可放置 |
acquire |
主动攻击范围 |
CreepCampPathingCellDistance |
中立生物 - 最大中立单位营地范围(路径单元) |
shadowY |
阴影图像 - Y轴偏移 |
Missilearc_2 |
攻击 2 - 射弹弧度 |
CasterArt |
效果 - 施法者 |
Casterattach |
效果 - 施法者附加点1 |
EffectDeathTime |
衰退时间(秒) - 特效 |
isEffect |
是区域效果 |
inEditor |
可在编辑器中放置 |
morph |
有效的物品转换目标 |
blend |
动画 - 混合时间(秒) |
UserList |
加入用户指定列表 |
InvulnSummonDispelDamage |
游戏性 - 驱逐魔法可对无敌单位造成伤害 |
MorphAlternateDisable |
游戏性 - 变身时禁用其它形态交替技能 |
animInFog |
迷雾中显示动画 |
fatLOS |
加强闭塞范围 |
CanDeactivateImmolation |
游戏性- 能取消献祭(NYI) |
ConstructionDamageRefundPenalty |
游戏性 - 建造建筑损伤返还惩罚 |
IllusionsGetMoveSpeedBonus |
游戏性 - 镜像有移动速度加成 |
castpt |
动画 - 魔法施放点 |
AwakenLevelFactor |
英雄唤醒费用 - 黄金等级因数 |
MaxBldgSpeed |
移动 - 建筑最大速度 |
cliffHeight |
悬崖高度 |
DropItemRange |
物品 - 丢弃物品范围 |
Missileart |
效果 - 投射物图像 |
UnitTipDesc |
字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明 |
Description |
说明 |
Missilespeed_1 |
攻击 1 - 射弹速率 |
MissTextFadeStart |
漂浮文字 - 攻击丢失 -消逝时间点 |
maxScale |
最大比例 |
HeroAwakenManaFactor |
英雄唤醒 - 魔法值因数 |
GrantHeroXP |
英雄EXP获取 - 英雄 - 列表 |
points |
单位附加值 |
requirePlace |
放置不允许 |
IllusionsBestowAuras |
游戏性 - 镜像能给予光环 |
stockStart |
购买开始时间 |
LumberTextLifetime |
漂浮文字 - 木材 -持续时间 |
Propernames |
称谓 |
collision |
碰撞体积 |
Level |
等级 |
Hfact1 |
攻击 1 - 中伤害参数 |
DataF |
DataF |
buildTime |
建造时间 |
Requiresamount |
需求值 |
StrRegenBonus |
英雄属性 - 每点力量生命回复奖励 |
AttackAverage |
信息面板 - 攻击速度 - 中等 |
orientInterp |
动画 - 转向补正 |
AttackSlow |
信息面板 - 攻击速度 - 慢 |
droppable |
可以丢弃 |
spillDist1 |
攻击 1 - 穿透伤害距离 |
Rng |
施法距离 |
WorldFrameChatMessage |
字体大小 - 聊天文本显示 |
hideOnMinimap |
隐藏小地图显示 |
CanDeactivateSubmerge |
游戏性- 能取消潜水(NYI) |
repairTime |
修理时间 |
Sellitems |
售出物品 |
showInMM |
小地图 - 显示 |
CriticalStrikeTextFadeStart |
漂浮文字 - 致命一击 -消逝时间点 |
AwakenLumberLevelFactor |
英雄唤醒费用 -木材等级因数 |
Ubertip |
提示工具 - 普通 - 扩展 |
STR |
英雄 - 初始力量 |
CanDeactivateAvengerForm |
游戏性- 能取消复仇者形态(NYI) |
GoldTextLifetime |
漂浮文字 - 黄金 -持续时间 |
MissileHoming_2 |
攻击 2 - 射弹自导允许 |
perishable |
使用完会消失 |
goldbase |
基础黄金消耗 |
Targetattach4 |
效果 - 目标附加点5 |
DamageBonusSiege |
战斗 - 伤害奖励列表 - 攻城 |
scaleBull |
缩放投射物 |
canPlaceDead |
面板显示死亡版本 |
abilList |
技能 |
dmgpt2 |
攻击 2 - 动画伤害点 |
mod4 |
效果 4 |
selSize |
选择圈大小(编辑器) |
LowGoldAmount |
金矿 -低含金量 |
type |
类别 |
race |
种族 |
STRplus |
英雄 - 每等级提升力量 |
pathTex |
路径纹理 |
vertB |
颜色值(蓝) |
goldcost |
黄金消耗 |
StructureDecayTime |
衰退时间(秒) - 建筑 |
BountyTextVelocity |
漂浮文字 - 奖励 - 移动速度 |
Unorder |
命令串 - 关闭 |
lumberRep |
修理木材消耗 |
GrantNormalXPFormulaB |
英雄EXP获取 - 普通 - 等级因数 |
Missileart_1 |
攻击 1 - 投射物图像 |
Unubertip |
提示工具 -关闭 - 扩展 |
ScoreScreenLarge |
字体大小 - 计分屏 - 大字体 |
uberSplat |
建筑地面纹理 |
DataE |
DataE |
maxPitch |
X轴最大旋转角度(度数) |
DamageBonusHero |
战斗 - 伤害奖励列表 - 英雄 |
Specialattach |
效果 -特殊附加点 |
WebIsMagic |
游戏性 - 蛛网属于魔法技能 |
modelScale |
模型缩放 //(单位) |
AgiDefenseBonus |
英雄属性 - 每点敏捷防御奖励 |
MeleeRangeMax |
信息面板 - 近战最大攻击距离 |
Buttonpos_2 |
按钮位置 - 普通 (Y) |
RngBuff1 |
攻击 1 - 攻击范围缓冲 |
AllowMultiBounce |
游戏性 - 允许多种奖励 |
targCount2 |
攻击 2 -最大目标数 |
GoldMineOwnDuration |
金矿 - 占据时间 |
PingColor |
小地图信号 - 完成信号颜色 |
base1 |
效果 1 |
HeroAwakenLifeFactor |
英雄唤醒 - 生命值因数 |
Attachmentanimprops |
要求动画名 - 附加动画 |
Unhotkey |
热键 -关闭 |
base3 |
效果 3 |
ChatEditBar |
字体大小 - 聊天输入栏文字大小 |
reptm |
修理时间 |
death |
死亡时间(秒) |
dice1 |
攻击 1 - 伤害骰子数量 |
ignoreCD |
无视CD间隔 |
DamageBonusMagic |
战斗 - 伤害奖励列表 - 魔法 |
InvisSpeed |
隐形转换速率 |
ReviveMaxFactor |
英雄复活费用 - 最大黄金/木材因数 |
LightningEffect |
效果 - 闪电效果 |
BulletDeathTime |
衰退时间(秒) - 投射物 |
Dur |
持续时间 - 普通 |
repulseParam |
组群分离 - 参数 |
UnButtonpos_1 |
按钮位置 - 关闭 (X) |
manaN |
魔法最大值 |
targs2 |
攻击 2 - 目标允许 |
isbldg |
是一个建筑 |
UnButtonpos_2 |
按钮位置 - 关闭 (Y) |
GlobalExperience |
英雄EXP - 全球化分布 |
goldRep |
修理金子消耗 |
FogFlashTime |
衰退时间(秒) - 迷雾 |
CanDeactivateDefend |
游戏性- 能取消防御(NYI) |
fixedRot |
固定角度 |
AwakenBaseLumberFactor |
英雄唤醒费用 -木材基础因数 |
DrainGivesBonusMana |
游戏性 - 汲取可获得额外魔法值 |
MoveSpeedBonusesStack |
游戏性 - 移动速度奖励累加 |
weapTp2 |
攻击 2 - 武器类型 |
Buttonpos_1 |
按钮位置 - 普通 (X) |
texFile |
替换纹理文件 |
splashTargs1 |
攻击 1 - 范围影响目标 |
ReviveMaxTimeFactor |
英雄复活费用 - 时间最大因数 |
FoodCeiling |
人口上限 |
IllusionsGetAutocast |
游戏性 - 镜像自动施法允许 |
launchZ |
射弹偏移 - Z |
code4 |
效果 4 |
QuestIndicatorTimeout |
信息面板 - 任务指示器持续时间 |
def |
基础护甲 |
Spelldetail |
效果显示需求 |
canSleep |
允许睡眠 |
mana0 |
魔法初始数量 |
EtherealDamageBonus |
战斗 - 伤害奖励 - 虚无 |
elevPts |
高度变化 - 采样点数量 |
colorB |
颜色值(蓝) |
code2 |
效果 2 |
category |
类别 |
NeedHeroXP |
英雄EXP需求 - 列表 |
FoggedAttackRevealRadius |
迷雾展现范围 - 攻击 |
AGI |
英雄 - 初始敏捷 |