| _parent |
父id |
| LumberTextHeight |
漂浮文字 - 木材 - 字体大小 |
| DamageBonusSpells |
战斗 - 伤害奖励列表 - 法术 |
| effect1 |
效果 1 |
| SpeedSlow |
信息面板 - 移动速度 - 慢 |
| INT |
英雄 - 初始智力 |
| ToolTipDesc |
字体大小 - 工具栏 - 说明 |
| BountyTextHeight |
漂浮文字 - 奖励 - 字体大小 |
| BuffID |
魔法效果 |
| dmgpt1 |
攻击 1 - 动画伤害点 |
| flyH |
飞越高度 |
| ReviveTimeFactor |
英雄复活费用 - 时间因数 |
| Primary |
英雄 - 主要属性 |
| GrantNormalXP |
英雄EXP获取 - 普通 - 列表 |
| fogRadius |
迷雾范围 |
| BuildingUnblightRadius |
建筑荒芜地表驱散范围 |
| MagicImmunesResistUltimates |
游戏性 - 魔法免疫抵抗终级 |
| dmgUp2 |
攻击 2 - 伤害升级奖励 |
| launchSwimZ |
射弹偏移 - Z (深水) |
| GrantHeroXPFormulaB |
英雄EXP获取 - 英雄 - 等级因数 |
| isBuildOn |
能建造在其他建筑上 |
| UnitTipPlayerName |
字体大小 - 物体悬浮窗 - 名字 |
| DrainUsesEtheralBonus |
游戏性 - 汲取使用虚无奖励 |
| MagicImmunesResistLeech |
游戏性 - 魔法免疫抵抗吸血 |
| priority |
魔法偷取优先权 |
| walk |
动画 - 行走速度 |
| HeroMaxReviveCostLumber |
英雄复活费用 -木材最大值 |
| LoopingSoundFadeIn |
循环淡入率 |
| InvisibleUnitsBestowAuras |
游戏性 - 隐形单位能给予光环 |
| CanDeactivateBurrow |
游戏性- 能取消钻地(NYI) |
| MaxUnitLevel |
单位最大等级 |
| TradingIncSmall |
资源交易量 - 普通点击 |
| DependencyOr |
科技树 - 从属等价物 - 英雄 |
| HeroFactorXP |
英雄EXP获取 - 中立生物经验参数表 |
| backSw2 |
攻击 2 - 动画回复点 |
| BuildingSoundLabel |
建筑 |
| canBuildOn |
能被其他建筑建造 |
| FadeBuffMinDuration |
信息面板 - Buff图标消褪时间 |
| DyingRevealRadius |
迷雾展现范围 - 死亡 |
| Boneprops |
要求骨骼名 |
| GiveItemRange |
物品 - 给予物品范围 |
| Researchubertip |
提示工具 - 学习 - 扩展 |
| rangeN1 |
攻击 1 - 攻击范围 |
| CriticalStrikeTextVelocity |
漂浮文字 - 致命一击 - 移动速度 |
| ItemShadowFile |
物品 -物品阴影 |
| Qarea2 |
攻击 2 - 小伤害范围 |
| lumbermod |
每等级增加木材 |
| ShadowStrikeTextColor |
漂浮文字 - 暗影突袭 - 文字颜色 |
| Untip |
提示工具 -关闭 |
| ReviveLumberLevelFactor |
英雄复活费用 -木材等级因数 |
| nbmmIcon |
中立建筑 - 显示小地图标记 |
| Areaeffectart |
效果 - 区域 |
| MorphLandClosest |
游戏性 - 飞行单位变身寻找最近地着陆 |
| CanDeactivateCallToArms |
游戏性- 能取消战斗号召(NYI) |
| EditorName |
名字(编辑器) |
| bountysides |
黄金奖励 - 骰子面数 |
| preventPlace |
放置要求 |
| unitShadow |
阴影图像(单位) |
| AwakenMaxFactor |
英雄唤醒费用 - 最大黄金/木材因数 |
| launchY |
射弹偏移 - Y |
| lumberbountydice |
木材奖励 - 骰子数量 |
| nbrandom |
中立建筑 - 可作为随机建筑 |
| repulse |
组群分离 - 允许 |
| ItemSaleAggroRange |
中立生物 - 警戒范围 - 物品出售 |
| MissTextLifetime |
漂浮文字 - 攻击丢失 -持续时间 |
| ReviveRefundRate |
取消返还参数 - 英雄复活 |
| UnitSaleAggroRange |
中立生物 - 警戒范围 - 单位出售 |
| deathType |
死亡类型 |
| HeroReviveLifeFactor |
英雄复活 - 生命值因数 |
| Orderoff |
命令串 - 取消激活 |
| impactZ |
射弹碰撞偏移 - Z |
| Cast |
魔法施放时间 |
| ItemShadowSize |
物品 -物品阴影大小 |
| occH |
闭塞高度 |
| SpeedFast |
信息面板 - 移动速度 - 快 |
| regenMana |
魔法回复 |
| Casterupgradetip |
魔法升级说明 |
| MovementSoundLabel |
移动 |
| levelSkip |
跳级要求 |
| cooldownID |
CD间隔组 |
| campaign |
分类 - 战役 |
| requireWaterRadius |
放置要求距离水的范围 |
| Requirescount |
需求 -使用等级数 |
| Targetattach3 |
效果 - 目标附加点4 |
| NeutralUseNotifyRadius |
中立生物 - 对使用中立建筑的警戒范围 |
| Casterattachcount |
效果 - 施法者 - 附加数量 |
| Targetattach1 |
效果 - 目标附加点2 |
| CanDeactivateAvatar |
游戏性- 能取消天神下凡(NYI) |
| blue |
颜色值(蓝) |
| Targetattach5 |
效果 - 目标附加点6 |
| Animnames |
效果 - 施法动作 |
| CriticalStrikeTextColor |
漂浮文字 - 致命一击 - 文字颜色 |
| Targetart |
目标效果 |
| RelativeUpgradeCost |
游戏性 - 升级使用建造费用 |
| MMRed |
小地图颜色(红) |
| usable |
主动使用 |
| shadowOnWater |
深水区有阴影 |
| cool2 |
攻击 2 - 攻击间隔 |
| weapType1 |
攻击 1 - 武器声音 |
| repulseGroup |
组群分离 - 组号 |
| GrantHeroXPFormulaA |
英雄EXP获取 - 英雄 - 上一个值因数 |
| ScoreScreenNormal |
字体大小 - 计分屏 - 普通字体 |
| nsight |
视野范围(夜晚) |
| propWin |
动画 - 转向角度 |
| green |
颜色值(绿) |
| GoldMineMaxGold |
金矿 - 最大储金量 |
| GrantNormalXPFormulaC |
英雄EXP获取 - 普通 -固定因数 |
| hostilePal |
可作为中立敌对显示 |
| LavaSpawnColor |
炎魔分裂三代后的默认颜色 |
| shadowX |
阴影图像 - X轴偏移 |
| pathTexDeath |
路径纹理(死亡) |
| radius |
高度变化 - 采样范围 |
| LumberTextVelocity |
漂浮文字 - 木材 - 移动速度 |
| selCircOnWater |
选择圈在水面上 |
| AbilSaleAggroRange |
中立生物 - 警戒范围 - 技能出售 |
| PingWaypointColor |
小地图信号 - 路径点信号颜色 |
| MagicImmunesResistThorns |
游戏性 - 魔法免疫抵抗荆棘 |
| reqLevel |
等级要求 |
| AttackNotifyRange |
战斗 -攻击通知 - 最小范围 |
| Orderon |
命令串 - 激活 |
| ToolTipCost |
字体大小 - 工具栏 - 消费数值 |
| DayHours |
时间 - 每日的小时数 |
| launchX |
射弹偏移 - X |
| Farea1 |
攻击 1 - 全伤害范围 |
| CanDeactivateRoboGoblin |
游戏性- 能取消机器地精(NYI) |
| dmgplus1 |
攻击 1 - 基础伤害 |
| Cost |
魔法消耗 |
| MaxGuardDistance |
中立生物 - 警戒返回距离 |
| lumberbountysides |
木材奖励 - 骰子面数 |
| levels |
等级 |
| HeroMaxReviveTime |
英雄复活费用 - 时间最大值 |
| useClickHelper |
使用点击帮助 |
| EtherealHealBonus |
魔法 - 虚无状态医疗加成 |
| Attachmentlinkprops |
要求附加动画链接名 |
| Inventory |
字体大小 - 物品栏标题 |
| showInFog |
迷雾中显示 |
| Effectsoundlooped |
音效(循环) |
| global |
只应用于之后生产的单位 |
| showUI1 |
攻击 1 - 显示UI |
| AmuletOfRecallCluster |
游戏性 - 召唤护符使单位聚集 |
| rangeN2 |
攻击 2 - 攻击范围 |
| onCliffs |
悬崖上可放置 |
| stockMax |
最大库存量 |
| GuardReturnTime |
中立生物 - 警戒返回时间(秒) |
| lumbercost |
木材消耗 |
| AttackNotifyDelay |
战斗 -攻击通知 - 最小间隔(秒) |
| ColorFriend |
点命令指示器颜色(一般) |
| floats |
漂浮 |
| selZ |
选择圈高度 |
| PingAttackColor |
小地图信号 - 攻击信号颜色 |
| Sellunits |
售出单位 |
| SpeedAverage |
信息面板 - 移动速度 - 中等 |
| AttackFast |
信息面板 - 攻击速度 - 快 |
| HeroExpRange |
英雄EXP - 经验取得范围 |
| FrostAttackSpeedDecrease |
魔法 - 冰冻攻击速度降低 |
| Art |
图标 - 普通 |
| hero |
英雄 |
| base4 |
效果 4 |
| ManaBurnTextHeight |
漂浮文字 - 法力燃烧 - 字体大小 |
| IntManaBonus |
英雄属性 - 每点智力魔法值奖励 |
| moveHeight |
高度 |
| buildingShadow |
阴影图像(建筑) |
| MissDamageReduction |
战斗 - 闪避抵消伤害因子 |
| HeroReviveManaStart |
英雄复活 -使用初始魔法值 |
| run |
动画 - 跑步速度 |
| customTeamColor |
队伍颜色 - 允许自定义 |
| defUp |
防御升级奖励 |
| DataA |
DataA |
| selectable |
游戏中可选择 |
| elevRad |
高度变化 - 采样范围 |
| ReviveBaseLumberFactor |
英雄复活费用 -木材基础因数 |
| Effectattach |
效果 - 点目标附加点 |
| ManaBurnTextFadeStart |
漂浮文字 - 法力燃烧 -消逝时间点 |
| damageLoss2 |
攻击 2 - 伤害衰减参数 |
| shadowW |
阴影图像 - 宽度 |
| effect2 |
效果 2 |
| ScaledAnimTime |
昼夜动画时间比例 |
| BountyTextFadeStart |
漂浮文字 - 奖励 -消逝时间点 |
| RngBuff2 |
攻击 2 - 攻击范围缓冲 |
| Bufftip |
工具提示 |
| weapTp1 |
攻击 1 - 武器类型 |
| BuildingAngle |
建筑朝向角度(度数) |
| FollowItemRange |
跟随范围 - 物品 |
| IllusionsCanRestoreLife |
游戏性 - 镜像能回复生命 |
| Casterupgradeart |
魔法升级图标 |
| CanDeactivateCorporealForm |
游戏性- 能取消灵肉形态(NYI) |
| sides2 |
攻击 2 - 伤害骰子面数 |
| DecayTime |
衰退时间(秒)- 肉态尸体 |
| AwakenBaseFactor |
英雄唤醒费用 - 黄金基础因数 |
| Missilespeed |
效果 - 射弹速度 |
| Researchbuttonpos_1 |
按钮位置 - 研究 (X) |
| Casterupgradename |
魔法升级名字 |
| soundLoop |
循环声音 |
| pickRandom |
可作为随机物品 |
| lightweight |
模型文件 - 有附属模型 |
| CanDeactivateWindWalk |
游戏性- 能取消疾步风(NYI) |
| red |
颜色值(红) |
| inherit |
可随单位转移所有者 |
| DissipateTime |
衰退时间(秒) -英雄消散 |
| MaxCollisionRadius |
最大碰撞范围 |
| EditorSuffix |
编辑器后缀 |
| IllusionsCanRestoreMana |
游戏性 - 镜像能回复魔法 |
| shadowH |
阴影图像 - 高度 |
| HP |
生命值 |
| regenHP |
生命回复 |
| HeroAwakenManaStart |
英雄唤醒 -使用初始魔法值 |
| Hfact2 |
攻击 2 - 中伤害参数 |
| BountyTextLifetime |
漂浮文字 - 奖励 -持续时间 |
| HeroReviveManaFactor |
英雄复活 - 魔法值因数 |
| GrantNormalXPFormulaA |
英雄EXP获取 - 普通 - 上一个值因数 |
| texID |
替换纹理ID |
| Qfact2 |
攻击 2 - 小伤害参数 |
| ignoreModelClick |
忽略模型点击 |
| auto |
默认主动技能 |
| LumberTextFadeStart |
漂浮文字 - 木材 -消逝时间点 |
| Targetattachcount |
效果 - 目标 - 附加数量 |
| Harea1 |
攻击 1 - 中伤害范围 |
| DamageBonusPierce |
战斗 - 伤害奖励列表 - 穿刺 |
| TradingIncLarge |
资源交易量 -Ctrl点击 |
| CanDeactivateBladestorm |
游戏性- 能取消剑刃风暴(NYI) |
| PawnItemRate |
物品 - 贩卖物品价格 |
| castbsw |
动画 - 魔法施放回复 |
| ScoreScreenIcon |
图标 - 计分屏 |
| dropItems |
可设置死亡掉落物品 |
| DataD |
DataD |
| ColorEnemy |
点命令指示器颜色(攻击) |
| fmade |
提供人口 |
| pawnable |
可以被抵押 |
| targs |
目标允许 |
| DefendDeflection |
游戏性 - 允许反弹远程攻击 |
| NeedHeroXPFormulaA |
英雄EXP需求 - 上一个值因数 |
| UnitID |
召唤单位类型 |
| Buffubertip |
工具提示 - 扩展 |
| sight |
视野范围(白天) |
| atkType1 |
攻击 1 - 攻击类型 |
| CallForHelp |
战斗 -救援范围 |
| CanDeactivateDivineShield |
游戏性 -能取消神圣护盾 |
| Requires1 |
需求 - 等级 2 |
| targCount1 |
攻击 1 -最大目标数 |
| sellable |
可被市场出售 |
| minSpd |
最小速度 |
| Targetattach2 |
效果 - 目标附加点3 |
| timemod |
每等级增加时间 |
| fused |
占用人口 |
| MissileHoming |
效果 - 射弹自导允许 |
| FadeBuffMaxAlpha |
信息面板 - Buff图标消褪最大Alpha值 |
| Unart |
图标 -关闭 |
| weapsOn |
允许攻击模式 |
| Awakentip |
提示工具 -唤醒 |
| UpgradeDamageRefundPenalty |
游戏性 - 升级建筑损伤返还惩罚 |
| spillRadius1 |
攻击 1 - 穿透伤害范围 |
| FadeBuffMinAlpha |
信息面板 - Buff图标消褪最小Alpha值 |
| DrainTransfersMana |
游戏性 - 汲取可传输魔法 |
| weapType2 |
攻击 2 - 武器声音 |
| LoopingSoundFadeOut |
循环淡出率 |
| Area |
影响区域 |
| Hotkey |
热键 - 普通 |
| IllusionsGetAttackSpeedBonus |
游戏性 - 镜像有攻击速度加成 |
| spillDist2 |
攻击 2 - 穿透伤害距离 |
| CanDeactivateManaShield |
游戏性- 能取消魔法护盾(NYI) |
| DisplayEnemyInventory |
显示其它玩家物品栏 |
| maxRoll |
Y轴最大旋转角度(度数) |
| lumberbase |
基础木材消耗 |
| AttackVerySlow |
信息面板 - 攻击速度 - 非常慢 |
| IntRegenBonus |
英雄属性 - 每点智力魔法回复奖励 |
| AgiAttackSpeedBonus |
英雄属性 - 每点敏捷攻击速度奖励 |
| HeroMaxAwakenCostLumber |
英雄唤醒费用 -木材最大值 |
| Requires2 |
需求 - 等级 3 |
| minRange |
最小攻击范围 |
| CanDeactivateMetamorphosis |
游戏性- 能取消变身(NYI) |
| CriticalStrikeTextLifetime |
漂浮文字 - 致命一击 -持续时间 |
| repulsePrio |
组群分离 -优先权 |
| UpgradeRefundRate |
取消返还参数 - 建筑升级 |
| minScale |
最小比例 |
| CriticalStrikeTextHeight |
漂浮文字 - 致命一击 - 字体大小 |
| HeroDur |
持续时间 - 英雄 |
| DarkSummoningCluster |
游戏性 - 黑暗传送使单位聚集 |
| base2 |
效果 2 |
| ReviveBaseFactor |
英雄复活费用 - 黄金基础因数 |
| dice2 |
攻击 2 - 伤害骰子数量 |
| CycloneStasis |
游戏性 - 飓风技能隐藏单位 |
| EnsnareIsMagic |
游戏性 - 诱捕属于魔法技能 |
| Farea2 |
攻击 2 - 全伤害范围 |
| effect4 |
效果 4 |
| Qarea1 |
攻击 1 - 小伤害范围 |
| mod3 |
效果 3 |
| BoneDecayTime |
衰退时间(秒)- 骨态尸体 |
| CreepCallForHelp |
战斗 -救援范围(中立) |
| GoldTextColor |
漂浮文字 - 黄金 - 文字颜色 |
| ItemShadowOffset |
物品- 物品阴影位移 |
| Researchtip |
提示工具 - 学习 |
| BountyTextColor |
漂浮文字 - 奖励 - 文字颜色 |
| dmgUp1 |
攻击 1 - 伤害升级奖励 |
| ReactionDelay |
攻击反应延迟 |
| CommandButtonNumber |
字体大小 - 图标右下角数字 |
| MissTextHeight |
漂浮文字 - 攻击丢失 - 字体大小 |
| hideHeroBar |
英雄 - 隐藏英雄栏图标 |
| targs1 |
攻击 1 - 目标允许 |
| DefenseArmor |
战斗 - 护甲减少伤害因子 |
| RootAngle |
扎根建筑朝向角度(度数) |
| special |
分类 - 特殊 |
| colorG |
颜色值(绿) |
| mod1 |
效果 1 |
| EtherealDamageBonusAlly |
游戏性 - 虚无对盟友伤害加成 |
| impactSwimZ |
射弹碰撞偏移 - Z (深水) |
| NeedHeroXPFormulaC |
英雄EXP需求 -固定因数 |
| cargoSize |
运输尺寸 |
| fogVis |
迷雾中可见动画 |
| SpellCastRangeBuffer |
魔法 -施法范围缓冲 |
| shadow |
阴影 |
| tilesetSpecific |
有地形指定数据 |
| CanDeactivateStoneForm |
游戏性- 能取消石像形态(NYI) |
| vertG |
颜色值(绿) |
| buffRadius |
AI放置范围 |
| DamageBonusChaos |
战斗 - 伤害奖励列表 - 混乱 |
| hideHeroMinimap |
英雄 - 隐藏小地图英雄显示 |
| code3 |
效果 3 |
| CanDeactivateChemicalRage |
游戏性- 能取消化学风暴(NYI) |
| HeroMaxReviveCostGold |
英雄复活费用 - 黄金最大值 |
| defType |
护甲类型 |
| fileVerFlags |
模型文件 - 版本 |
| teamColor |
队伍颜色 |
| NeedHeroXPFormulaB |
英雄EXP需求 - 等级因数 |
| MagicImmunesResistDamage |
游戏性 - 魔法免疫抵抗攻击 |
| Researchbuttonpos_2 |
按钮位置 - 研究 (Y) |
| INTplus |
英雄 - 每等级提升智力 |
| code1 |
效果 1 |
| DisplayBuildingStatus |
建筑状态显示 |
| RandomSoundLabel |
随机 |
| bountyplus |
黄金奖励 - 基础值 |
| PortraitStats |
字体大小 - 生命魔法值 |
| AgiMoveBonus |
英雄属性 - 每点敏捷移动奖励 |
| mod2 |
效果 2 |
| portraitmodel |
模型文件 - 头像 |
| Missilearc_1 |
攻击 1 - 射弹弧度 |
| oldLevel |
等级(旧版) |
| FollowRange |
跟随范围 - 单位 |
| tilesets |
地形设置 |
| MaxUnitSpeed |
移动 - 单位最大速度 |
| ScoreScreenTeam |
字体大小 - 计分屏 - 玩家名字 |
| AgiDefenseBase |
英雄属性 -基础防御补正 |
| GuardDistance |
中立生物 - 警戒范围 |
| BuildingPlacementNotifyRadius |
中立生物 - 对建造建筑物的警戒范围 |
| BurrowedUnitsBestowAuras |
游戏性 - 钻地单位能给予光环 |
| GrantHeroXPFormulaC |
英雄EXP获取 - 英雄 -固定因数 |
| Builds |
可建造建筑 |
| file |
模型文件 |
| Trains |
训练单位 |
| FrostMoveSpeedDecrease |
魔法 - 冰冻移动速度降低 |
| class |
物品分类 |
| moveFloor |
最小高度 |
| bldtm |
建造时间 |
| ResearchArt |
图标 - 学习 |
| PawnItemRange |
物品 - 贩卖物品范围 |
| targType |
作为目标类型 |
| unitSound |
单位声音设置 |
| Order |
命令串 - 使用/打开 |
| DataC |
DataC |
| IllusionsGetAttackBonus |
游戏性 - 镜像有攻击加成 |
| LumberTextColor |
漂浮文字 - 木材 - 文字颜色 |
| EffectArt |
效果 - 目标点 |
| ShadowStrikeTextFadeStart |
漂浮文字 - 暗影突袭 -消逝时间点 |
| StructureFollowRange |
跟随范围 - 建筑 |
| spillRadius2 |
攻击 2 - 穿透伤害范围 |
| DataH |
DataH |
| sides1 |
攻击 1 - 伤害骰子面数 |
| WorldFrameMessage |
字体大小 - 游戏信息提示 |
| DamageBonusNormal |
战斗 - 伤害奖励列表 - 普通 |
| Dawn |
时间 - 黎明 |
| PolymorphedUnitsBestowAuras |
游戏性 - 被变形单位能给予光环 |
| DataG |
DataG |
| DrainTransfersLife |
游戏性 - 汲取可传输生命 |
| Upgrade |
建筑升级 |
| numVar |
模型文件 - 样式总数 |
| DepCheckAlias |
游戏性 - 等价所属检查 |
| spd |
基础速度 |
| PingAdvisorColor |
小地图信号 - 建议信号颜色 |
| showUI2 |
攻击 2 - 显示UI |
| ConstructionRefundRate |
取消返还参数 - 建造建筑 |
| Harea2 |
攻击 2 - 中伤害范围 |
| CanDeactivateBarkskin |
游戏性- 能取消装甲皮肤(NYI) |
| Revivetip |
提示工具 -重生 |
| splashTargs2 |
攻击 2 - 范围影响目标 |
| Dusk |
时间 -黄昏 |
| ImageWalkableZOffset |
通过可破坏物时选择圈Z偏移 |
| Missileart_2 |
攻击 2 - 投射物图像 |
| effect3 |
效果 3 |
| EfctID |
区域持续效果 |
| level |
等级 |
| SpeedVerySlow |
信息面板 - 移动速度 - 非常慢 |
| CanDeactivateManaFlare |
游戏性- 能取消魔力之焰(NYI) |
| ConstructionLifeDrainRate |
回收建筑HP流失速率 |
| lumberbountyplus |
木材奖励 - 基础值 |
| Targetattach |
效果 - 目标附加点1 |
| timebase |
基础时间消耗 |
| WorldFrameUnitMessage |
字体大小 - 触发文本显示 |
| GoldTextVelocity |
漂浮文字 - 黄金 - 移动速度 |
| fogRad |
战争迷雾 - 采样范围 |
| StrAttackBonus |
英雄属性 - 每点主属性攻击奖励 |
| WorldFrameTopMessage |
字体大小 - 维修费提示 |
| CanDeactivateBearForm |
游戏性- 能取消熊形态(NYI) |
| MassTeleportCluster |
游戏性 - 群体传送使单位聚集 |
| MMBlue |
小地图颜色(蓝) |
| ResearchRefundRate |
取消返还参数 - 科技研究 |
| backSw1 |
攻击 1 - 动画回复点 |
| maxlevel |
等级 |
| CancelTime |
衰退时间(秒) - 取消 |
| Requires |
需求 |
| cool1 |
攻击 1 - 攻击间隔 |
| DataB |
DataB |
| Cool |
魔法施放时间间隔 |
| AGIplus |
英雄 - 每等级提升敏捷 |
| useMMColor |
小地图 - 使用自定义颜色 |
| XPFactor |
英雄EXP获取 -等级 1 奖励因子 |
| HeroAbilityLevelSkip |
英雄 - 默认技能跳级 |
| MissTextVelocity |
漂浮文字 - 攻击丢失 - 移动速度 |
| RallyZOffset |
集结点Z轴偏移 |
| canFlee |
可以逃跑 |
| ReviveLevelFactor |
英雄复活费用 - 黄金等级因数 |
| formation |
队形排列 |
| movetp |
类型 |
| ShadowStrikeTextLifetime |
漂浮文字 - 暗影突袭 -持续时间 |
| buffType |
AI放置类型 |
| hideHeroDeathMsg |
英雄 - 隐藏英雄死亡信息 |
| MinUnitSpeed |
移动 - 单位最小速度 |
| Effectsound |
音效 |
| visRadius |
可见范围 |
| GoldTextFadeStart |
漂浮文字 - 黄金 -消逝时间点 |
| LeaderBoard |
字体大小 - 排行榜和多面板 |
| TrainRefundRate |
取消返还参数 - 单位训练 |
| drop |
持有者死亡时掉落 |
| Revive |
可重生阵亡英雄 |
| atkType2 |
攻击 2 - 攻击类型 |
| ManaBurnTextVelocity |
漂浮文字 - 法力燃烧 - 移动速度 |
| deathSnd |
死亡 |
| IllusionsGetDefenseBonus |
游戏性 - 镜像有防御加成 |
| MinBldgSpeed |
移动 - 建筑最小速度 |
| DrainGivesBonusLife |
游戏性 - 汲取可获得额外生命值 |
| SummonedKillFactor |
英雄EXP获取 - 召唤单位经验参数 |
| Name |
名字 |
| defScale |
默认比例 |
| CanDeactivateRavenForm |
游戏性- 能取消乌鸦形态(NYI) |
| Researches |
可研究项目 |
| ManaBurnTextColor |
漂浮文字 - 法力燃烧 - 文字颜色 |
| scale |
模型缩放 |
| Tip |
提示工具 - 普通 |
| armor |
装甲类型 |
| vertR |
颜色值(红) |
| Missilearc |
效果 - 射弹弧度 |
| AnimatedUnitsBestowAuras |
游戏性 - 操纵死尸复活的单位能给予光环 |
| bountydice |
黄金奖励 - 骰子数量 |
| dmgplus2 |
攻击 2 - 基础伤害 |
| SpecialArt |
效果 -特殊 |
| MissileHoming_1 |
攻击 1 - 射弹自导允许 |
| GoldTextHeight |
漂浮文字 - 黄金 - 字体大小 |
| ToolTipName |
字体大小 - 工具栏 - 标题 |
| Qfact1 |
攻击 1 - 小伤害参数 |
| turnRate |
转身速度 |
| upgrades |
使用科技 |
| ManaBurnTextLifetime |
漂浮文字 - 法力燃烧 -持续时间 |
| Makeitems |
制造物品 |
| damageLoss1 |
攻击 1 - 伤害衰减参数 |
| nameCount |
称谓数量 |
| MMGreen |
小地图颜色(绿) |
| colorR |
颜色值(红) |
| powerup |
捡取时自动使用 |
| MaxLevelHeroesDrainExp |
英雄EXP - 最高等级英雄消耗经验值 |
| canPlaceRandScale |
可以放置随机比例 |
| ShadowStrikeTextHeight |
漂浮文字 - 暗影突袭 - 字体大小 |
| MissTextColor |
漂浮文字 - 攻击丢失 - 文字颜色 |
| TownPortalCluster |
游戏性 - 回城卷轴使单位聚集 |
| Missilespeed_2 |
攻击 2 - 射弹速率 |
| regenType |
生命回复类型 |
| StrHitPointBonus |
英雄属性 - 每点力量生命值奖励 |
| selcircsize |
选择圈大小(游戏) |
| uses |
使用次数 |
| MaxHeroLevel |
英雄 - 最大等级 |
| ShadowStrikeTextVelocity |
漂浮文字 - 暗影突袭 - 移动速度 |
| walkable |
可通行 |
| Researchhotkey |
热键 - 学习 |
| FlyingHeroesBestowAuras |
游戏性 - 飞行英雄能给予光环 |
| DayLength |
时间 - 每日时间长度 |
| BuildingKillsGiveExp |
英雄EXP - 建筑杀死单位给予经验值 |
| PickupItemRange |
物品 - 拾取物品范围 |
| heroAbilList |
英雄技能 |
| Specialart |
特殊效果 |
| TargetArt |
效果 - 目标 |
| DataI |
DataI |
| ChanceToMiss |
战斗 - 失误几率 |
| stockRegen |
购买时间间隔 |
| maxSpd |
最大速度 |
| prio |
优先权 |
| HeroMaxAwakenCostGold |
英雄唤醒费用 - 黄金最大值 |
| Buffart |
图标 |
| animProps |
要求动画名 |
| goldmod |
每等级增加黄金 |
| checkDep |
检查等价所属 |
| onWater |
水面可放置 |
| acquire |
主动攻击范围 |
| CreepCampPathingCellDistance |
中立生物 - 最大中立单位营地范围(路径单元) |
| shadowY |
阴影图像 - Y轴偏移 |
| Missilearc_2 |
攻击 2 - 射弹弧度 |
| CasterArt |
效果 - 施法者 |
| Casterattach |
效果 - 施法者附加点1 |
| EffectDeathTime |
衰退时间(秒) - 特效 |
| isEffect |
是区域效果 |
| inEditor |
可在编辑器中放置 |
| morph |
有效的物品转换目标 |
| blend |
动画 - 混合时间(秒) |
| UserList |
加入用户指定列表 |
| InvulnSummonDispelDamage |
游戏性 - 驱逐魔法可对无敌单位造成伤害 |
| MorphAlternateDisable |
游戏性 - 变身时禁用其它形态交替技能 |
| animInFog |
迷雾中显示动画 |
| fatLOS |
加强闭塞范围 |
| CanDeactivateImmolation |
游戏性- 能取消献祭(NYI) |
| ConstructionDamageRefundPenalty |
游戏性 - 建造建筑损伤返还惩罚 |
| IllusionsGetMoveSpeedBonus |
游戏性 - 镜像有移动速度加成 |
| castpt |
动画 - 魔法施放点 |
| AwakenLevelFactor |
英雄唤醒费用 - 黄金等级因数 |
| MaxBldgSpeed |
移动 - 建筑最大速度 |
| cliffHeight |
悬崖高度 |
| DropItemRange |
物品 - 丢弃物品范围 |
| Missileart |
效果 - 投射物图像 |
| UnitTipDesc |
字体大小 - 物体悬浮窗 - 说明 |
| Description |
说明 |
| Missilespeed_1 |
攻击 1 - 射弹速率 |
| MissTextFadeStart |
漂浮文字 - 攻击丢失 -消逝时间点 |
| maxScale |
最大比例 |
| HeroAwakenManaFactor |
英雄唤醒 - 魔法值因数 |
| GrantHeroXP |
英雄EXP获取 - 英雄 - 列表 |
| points |
单位附加值 |
| requirePlace |
放置不允许 |
| IllusionsBestowAuras |
游戏性 - 镜像能给予光环 |
| stockStart |
购买开始时间 |
| LumberTextLifetime |
漂浮文字 - 木材 -持续时间 |
| Propernames |
称谓 |
| collision |
碰撞体积 |
| Level |
等级 |
| Hfact1 |
攻击 1 - 中伤害参数 |
| DataF |
DataF |
| buildTime |
建造时间 |
| Requiresamount |
需求值 |
| StrRegenBonus |
英雄属性 - 每点力量生命回复奖励 |
| AttackAverage |
信息面板 - 攻击速度 - 中等 |
| orientInterp |
动画 - 转向补正 |
| AttackSlow |
信息面板 - 攻击速度 - 慢 |
| droppable |
可以丢弃 |
| spillDist1 |
攻击 1 - 穿透伤害距离 |
| Rng |
施法距离 |
| WorldFrameChatMessage |
字体大小 - 聊天文本显示 |
| hideOnMinimap |
隐藏小地图显示 |
| CanDeactivateSubmerge |
游戏性- 能取消潜水(NYI) |
| repairTime |
修理时间 |
| Sellitems |
售出物品 |
| showInMM |
小地图 - 显示 |
| CriticalStrikeTextFadeStart |
漂浮文字 - 致命一击 -消逝时间点 |
| AwakenLumberLevelFactor |
英雄唤醒费用 -木材等级因数 |
| Ubertip |
提示工具 - 普通 - 扩展 |
| STR |
英雄 - 初始力量 |
| CanDeactivateAvengerForm |
游戏性- 能取消复仇者形态(NYI) |
| GoldTextLifetime |
漂浮文字 - 黄金 -持续时间 |
| MissileHoming_2 |
攻击 2 - 射弹自导允许 |
| perishable |
使用完会消失 |
| goldbase |
基础黄金消耗 |
| Targetattach4 |
效果 - 目标附加点5 |
| DamageBonusSiege |
战斗 - 伤害奖励列表 - 攻城 |
| scaleBull |
缩放投射物 |
| canPlaceDead |
面板显示死亡版本 |
| abilList |
技能 |
| dmgpt2 |
攻击 2 - 动画伤害点 |
| mod4 |
效果 4 |
| selSize |
选择圈大小(编辑器) |
| LowGoldAmount |
金矿 -低含金量 |
| type |
类别 |
| race |
种族 |
| STRplus |
英雄 - 每等级提升力量 |
| pathTex |
路径纹理 |
| vertB |
颜色值(蓝) |
| goldcost |
黄金消耗 |
| StructureDecayTime |
衰退时间(秒) - 建筑 |
| BountyTextVelocity |
漂浮文字 - 奖励 - 移动速度 |
| Unorder |
命令串 - 关闭 |
| lumberRep |
修理木材消耗 |
| GrantNormalXPFormulaB |
英雄EXP获取 - 普通 - 等级因数 |
| Missileart_1 |
攻击 1 - 投射物图像 |
| Unubertip |
提示工具 -关闭 - 扩展 |
| ScoreScreenLarge |
字体大小 - 计分屏 - 大字体 |
| uberSplat |
建筑地面纹理 |
| DataE |
DataE |
| maxPitch |
X轴最大旋转角度(度数) |
| DamageBonusHero |
战斗 - 伤害奖励列表 - 英雄 |
| Specialattach |
效果 -特殊附加点 |
| WebIsMagic |
游戏性 - 蛛网属于魔法技能 |
| modelScale |
模型缩放 //(单位) |
| AgiDefenseBonus |
英雄属性 - 每点敏捷防御奖励 |
| MeleeRangeMax |
信息面板 - 近战最大攻击距离 |
| Buttonpos_2 |
按钮位置 - 普通 (Y) |
| RngBuff1 |
攻击 1 - 攻击范围缓冲 |
| AllowMultiBounce |
游戏性 - 允许多种奖励 |
| targCount2 |
攻击 2 -最大目标数 |
| GoldMineOwnDuration |
金矿 - 占据时间 |
| PingColor |
小地图信号 - 完成信号颜色 |
| base1 |
效果 1 |
| HeroAwakenLifeFactor |
英雄唤醒 - 生命值因数 |
| Attachmentanimprops |
要求动画名 - 附加动画 |
| Unhotkey |
热键 -关闭 |
| base3 |
效果 3 |
| ChatEditBar |
字体大小 - 聊天输入栏文字大小 |
| reptm |
修理时间 |
| death |
死亡时间(秒) |
| dice1 |
攻击 1 - 伤害骰子数量 |
| ignoreCD |
无视CD间隔 |
| DamageBonusMagic |
战斗 - 伤害奖励列表 - 魔法 |
| InvisSpeed |
隐形转换速率 |
| ReviveMaxFactor |
英雄复活费用 - 最大黄金/木材因数 |
| LightningEffect |
效果 - 闪电效果 |
| BulletDeathTime |
衰退时间(秒) - 投射物 |
| Dur |
持续时间 - 普通 |
| repulseParam |
组群分离 - 参数 |
| UnButtonpos_1 |
按钮位置 - 关闭 (X) |
| manaN |
魔法最大值 |
| targs2 |
攻击 2 - 目标允许 |
| isbldg |
是一个建筑 |
| UnButtonpos_2 |
按钮位置 - 关闭 (Y) |
| GlobalExperience |
英雄EXP - 全球化分布 |
| goldRep |
修理金子消耗 |
| FogFlashTime |
衰退时间(秒) - 迷雾 |
| CanDeactivateDefend |
游戏性- 能取消防御(NYI) |
| fixedRot |
固定角度 |
| AwakenBaseLumberFactor |
英雄唤醒费用 -木材基础因数 |
| DrainGivesBonusMana |
游戏性 - 汲取可获得额外魔法值 |
| MoveSpeedBonusesStack |
游戏性 - 移动速度奖励累加 |
| weapTp2 |
攻击 2 - 武器类型 |
| Buttonpos_1 |
按钮位置 - 普通 (X) |
| texFile |
替换纹理文件 |
| splashTargs1 |
攻击 1 - 范围影响目标 |
| ReviveMaxTimeFactor |
英雄复活费用 - 时间最大因数 |
| FoodCeiling |
人口上限 |
| IllusionsGetAutocast |
游戏性 - 镜像自动施法允许 |
| launchZ |
射弹偏移 - Z |
| code4 |
效果 4 |
| QuestIndicatorTimeout |
信息面板 - 任务指示器持续时间 |
| def |
基础护甲 |
| Spelldetail |
效果显示需求 |
| canSleep |
允许睡眠 |
| mana0 |
魔法初始数量 |
| EtherealDamageBonus |
战斗 - 伤害奖励 - 虚无 |
| elevPts |
高度变化 - 采样点数量 |
| colorB |
颜色值(蓝) |
| code2 |
效果 2 |
| category |
类别 |
| NeedHeroXP |
英雄EXP需求 - 列表 |
| FoggedAttackRevealRadius |
迷雾展现范围 - 攻击 |
| AGI |
英雄 - 初始敏捷 |