PLAYER_COLOR_RED |
红色 |
PLAYER_COLOR_BLUE |
蓝色 |
PLAYER_COLOR_CYAN |
青色 |
PLAYER_COLOR_PURPLE |
紫色 |
PLAYER_COLOR_YELLOW |
黄色 |
PLAYER_COLOR_ORANGE |
橙色 |
PLAYER_COLOR_GREEN |
绿色 |
PLAYER_COLOR_PINK |
粉红色 |
PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY |
灰色 |
PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE |
淡蓝色 |
PLAYER_COLOR_AQUA |
暗绿色 |
PLAYER_COLOR_BROWN |
棕色 |
RACE_HUMAN |
人族 |
RACE_ORC |
兽族 |
RACE_UNDEAD |
不死族 |
RACE_NIGHTELF |
暗夜精灵族 |
RACE_DEMON |
恶魔 |
PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY |
胜利 |
PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT |
失败 |
PLAYER_GAME_RESULT_TIE |
平局 |
ALLIANCE_PASSIVE |
结盟(不侵犯) |
ALLIANCE_HELP_REQUEST |
救援请求 |
ALLIANCE_HELP_RESPONSE |
救援回应 |
ALLIANCE_SHARED_XP |
共享经验 |
ALLIANCE_SHARED_SPELLS |
盟友魔法锁定 |
ALLIANCE_SHARED_VISION |
共享视野 |
ALLIANCE_SHARED_CONTROL |
共享单位 |
ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL |
共享完全控制权 |
ATTACK_TYPE_NORMAL |
法术 |
ATTACK_TYPE_MELEE |
普通 |
ATTACK_TYPE_PIERCE |
穿刺 |
ATTACK_TYPE_SIEGE |
攻城 |
ATTACK_TYPE_MAGIC |
魔法 |
ATTACK_TYPE_CHAOS |
混乱 |
ATTACK_TYPE_HERO |
英雄 |
DAMAGE_TYPE_UNKNOWN |
未知 |
DAMAGE_TYPE_NORMAL |
普通 |
DAMAGE_TYPE_ENHANCED |
强化 |
DAMAGE_TYPE_FIRE |
火焰 |
DAMAGE_TYPE_COLD |
冰冻 |
DAMAGE_TYPE_LIGHTNING |
闪电 |
DAMAGE_TYPE_POISON |
毒药 |
DAMAGE_TYPE_DISEASE |
疾病 |
DAMAGE_TYPE_DIVINE |
神圣 |
DAMAGE_TYPE_MAGIC |
魔法 |
DAMAGE_TYPE_SONIC |
音速 |
DAMAGE_TYPE_ACID |
酸性 |
DAMAGE_TYPE_FORCE |
力量 |
DAMAGE_TYPE_DEATH |
死亡 |
DAMAGE_TYPE_MIND |
精神 |
DAMAGE_TYPE_PLANT |
植物 |
DAMAGE_TYPE_DEFENSIVE |
防御 |
DAMAGE_TYPE_DEMOLITION |
破坏 |
DAMAGE_TYPE_SLOW_POISON |
慢性毒药 |
DAMAGE_TYPE_SPIRIT_LINK |
灵魂锁链 |
DAMAGE_TYPE_SHADOW_STRIKE |
暗影突袭 |
DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL |
通用 |
WEAPON_TYPE_WHOKNOWS |
无 |
WEAPON_TYPE_METAL_LIGHT_CHOP |
金属轻砍 |
WEAPON_TYPE_METAL_MEDIUM_CHOP |
金属中砍 |
WEAPON_TYPE_METAL_HEAVY_CHOP |
金属重砍 |
WEAPON_TYPE_METAL_LIGHT_SLICE |
金属轻切 |
WEAPON_TYPE_METAL_MEDIUM_SLICE |
金属中切 |
WEAPON_TYPE_METAL_HEAVY_SLICE |
金属重切 |
WEAPON_TYPE_METAL_MEDIUM_BASH |
金属中击 |
WEAPON_TYPE_METAL_HEAVY_BASH |
金属重击 |
WEAPON_TYPE_WOOD_LIGHT_BASH |
木头轻击 |
WEAPON_TYPE_WOOD_MEDIUM_BASH |
木头中击 |
WEAPON_TYPE_WOOD_HEAVY_BASH |
木头重击 |
WEAPON_TYPE_AXE_MEDIUM_CHOP |
斧头中砍 |
WEAPON_TYPE_ROCK_HEAVY_BASH |
岩石重击 |
PATHING_TYPE_ANY |
任意 |
PATHING_TYPE_WALKABILITY |
可通行地面 |
PATHING_TYPE_FLYABILITY |
空中单位可通行 |
PATHING_TYPE_BUILDABILITY |
可建造地面 |
PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING |
矿工采集可通行 |
PATHING_TYPE_BLIGHTPATHING |
荒芜地表 |
PATHING_TYPE_FLOATABILITY |
可通行海面 |
PATHING_TYPE_AMPHIBIOUSPATHING |
两栖单位可通行 |
RACE_PREF_HUMAN |
人族 |
RACE_PREF_ORC |
兽族 |
RACE_PREF_NIGHTELF |
暗夜精灵族 |
RACE_PREF_UNDEAD |
不死族 |
RACE_PREF_RANDOM |
随机 |
MAP_CONTROL_USER |
用户 |
MAP_CONTROL_COMPUTER |
电脑 |
MAP_CONTROL_RESCUABLE |
可营救 |
MAP_CONTROL_NEUTRAL |
中立被动 |
MAP_CONTROL_CREEP |
中立敌对 |
MAP_CONTROL_NONE |
没有 |
MAP_FOG_HIDE_TERRAIN |
可见度 - 隐藏地形 |
MAP_FOG_MAP_EXPLORED |
可见度 - 可见地形 |
MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE |
可见度 - 总是可见 |
MAP_USE_HANDICAPS |
生命障碍 |
MAP_OBSERVERS |
允许观看者 |
MAP_OBSERVERS_ON_DEATH |
失败时作为观看者 |
MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING |
锁定资源交易 |
MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY |
限制盟友资源交易 |
MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES |
锁定联盟设置 |
MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN |
隐藏联盟设置 |
MAP_RANDOM_HERO |
使用随机英雄 |
MAP_RANDOM_RACES |
使用随机种族 |
MAP_RELOADED |
地图转换 |
MAP_DENSITY_NONE |
无 |
MAP_DENSITY_LIGHT |
轻 |
MAP_DENSITY_MEDIUM |
中 |
MAP_DENSITY_HEAVY |
重 |
MAP_DIFFICULTY_EASY |
简单 |
MAP_DIFFICULTY_NORMAL |
普通 |
MAP_DIFFICULTY_HARD |
困难 |
MAP_SPEED_SLOWEST |
最慢速 |
MAP_SPEED_SLOW |
慢速 |
MAP_SPEED_NORMAL |
普通 |
MAP_SPEED_FAST |
快速 |
MAP_SPEED_FASTEST |
最快速 |
PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY |
没有使用 |
PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING |
正在游戏 |
PLAYER_SLOT_STATE_LEFT |
已离开游戏 |
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT |
单位移动音效 |
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS |
单位回应音效 |
SOUND_VOLUMEGROUP_COMBAT |
战斗音效 |
SOUND_VOLUMEGROUP_SPELLS |
动画和技能音效 |
SOUND_VOLUMEGROUP_UI |
用户界面音效 |
SOUND_VOLUMEGROUP_MUSIC |
音乐 |
SOUND_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS |
环境音效 |
SOUND_VOLUMEGROUP_FIRE |
火焰音效 |
PLAYER_STATE_GAME_RESULT |
游戏得分 |
PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD |
现有黄金 |
PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER |
现有木材 |
PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS |
剩余可用英雄 |
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP |
可用人口数 |
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED |
已使用人口数 |
PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING |
最大人口上限 |
PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY |
给予奖励 |
PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY |
联盟胜利 |
PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE |
不可跟随 |
PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE |
金钱维修费率 |
PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE |
木材维修费率 |
PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED |
总黄金采集量 |
PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED |
总木材采集量 |
UNIT_STATE_LIFE |
生命值 |
UNIT_STATE_MAX_LIFE |
最大生命值 |
UNIT_STATE_MANA |
魔法值 |
UNIT_STATE_MAX_MANA |
最大魔法值 |
AI_DIFFICULTY_NEWBIE |
简单AI |
AI_DIFFICULTY_NORMAL |
普通AI |
AI_DIFFICULTY_INSANE |
疯狂AI |
PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED |
训练单位数量 |
PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED |
杀死单位数量 |
PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT |
建造建筑数量 |
PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED |
摧毁建筑数量 |
PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT |
科技百分比 |
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD |
最大可用人口数 |
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED |
最大使用人口数 |
PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED |
杀死英雄次数 |
PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED |
获得物品数量 |
PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED |
雇佣单位数量 |
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL |
总黄金采集量 |
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP |
实际黄金采集量(带有维修费) |
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP |
维修费损失的黄金数量 |
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX |
所得税损失的黄金数量 |
PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN |
给予盟友的黄金数量 |
PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED |
从盟友那里收到的黄金数量 |
PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL |
总木材采集量 |
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP |
维修费损失的木材数量 |
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX |
所得税损失的木材数量 |
PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN |
给予盟友的木材数量 |
PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED |
从盟友那里收到的木材数量 |
PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL |
总单位得分 |
PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL |
总英雄得分 |
PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL |
总资源得分 |
PLAYER_SCORE_TOTAL |
整体得分 |
EVENT_GAME_VICTORY |
(000)游戏事件 - 游戏胜利 |
EVENT_GAME_END_LEVEL |
(001)游戏事件 - 游戏结束 |
EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT |
(002)游戏事件 - 变量改变 |
EVENT_GAME_STATE_LIMIT |
(003)游戏事件 - 状态改变 |
EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED |
(004)游戏事件 - 计时器到期 |
EVENT_GAME_ENTER_REGION |
(005)游戏事件 - 进入区域 |
EVENT_GAME_LEAVE_REGION |
(006)游戏事件 - 离开区域 |
EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT |
(007)游戏事件 - 鼠标点击可追踪物 |
EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK |
(008)游戏事件 - 鼠标移动到可追踪物 |
EVENT_GAME_SHOW_SKILL |
(009)游戏事件 - 英雄技能按钮被点击 |
EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT |
(011)玩家事件 - 属性变化 |
EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED |
(012)玩家事件 - 联盟状态变化 |
EVENT_PLAYER_DEFEAT |
(013)玩家事件 - 游戏失败 |
EVENT_PLAYER_VICTORY |
(014)玩家事件 - 游戏胜利 |
EVENT_PLAYER_LEAVE |
(015)玩家事件 - 离开游戏 |
EVENT_PLAYER_CHAT |
(016)玩家事件 - (废弃的事件) |
EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC |
(017)玩家事件 - 按下Esc键 |
EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED |
(018)玩家单位事件 - 被攻击 |
EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED |
(019)玩家单位事件 - 被营救 |
EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH |
(020)玩家单位事件 - 死亡 |
EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY |
(021)玩家单位事件 - 开始腐化 |
EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED |
(022)玩家单位事件 - 被侦测到 |
EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN |
(023)玩家单位事件 - 被隐藏 |
EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED |
(024)玩家单位事件 - 被选择 |
EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED |
(025)玩家单位事件 - 被取消选择 |
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START |
(026)玩家单位事件 - 开始被建造 |
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL |
(027)玩家单位事件 - 被取消建造 |
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH |
(028)玩家单位事件 - 完成建造 |
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START |
(029)玩家单位事件 - 开始建筑升级 |
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL |
(030)玩家单位事件 - 取消建筑升级 |
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH |
(031)玩家单位事件 - 完成建筑升级 |
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START |
(032)玩家单位事件 - 开始训练单位 |
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL |
(033)玩家单位事件 - 取消训练单位 |
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH |
(034)玩家单位事件 - 完成训练单位 |
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START |
(035)玩家单位事件 - 开始研究科技 |
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL |
(036)玩家单位事件 - 取消研究科技 |
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH |
(037)玩家单位事件 - 完成研究科技 |
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER |
(038)玩家单位事件 - 发布无目标指令 |
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER |
(039)玩家单位事件 - 发布指定点目标指令 |
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER |
(040)玩家单位事件 - 发布指定物体目标指令 |
EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL |
(041)玩家单位事件 - 提升等级 |
EVENT_PLAYER_HERO_SKILL |
(042)玩家单位事件 - 学习技能 |
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE |
(043)玩家单位事件 - 变得可重生 |
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START |
(044)玩家单位事件 - 开始复活英雄 |
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL |
(045)玩家单位事件 - 取消复活英雄 |
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH |
(046)玩家单位事件 - 完成复活英雄 |
EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON |
(047)玩家单位事件 - 被召唤 |
EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM |
(048)玩家单位事件 - 丢弃物品 |
EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM |
(049)玩家单位事件 - 获得物品 |
EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM |
(050)玩家单位事件 - 使用物品 |
EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED |
(051)玩家单位事件 - 被运输机装载 |
EVENT_UNIT_DAMAGED |
(052)单位事件 - 接受伤害 |
EVENT_UNIT_DEATH |
(053)单位事件 - 死亡 |
EVENT_UNIT_DECAY |
(054)单位事件 - 开始腐化 |
EVENT_UNIT_DETECTED |
(055)单位事件 - 被侦测到 |
EVENT_UNIT_HIDDEN |
(056)单位事件 - 被隐藏 |
EVENT_UNIT_SELECTED |
(057)单位事件 - 被选择 |
EVENT_UNIT_DESELECTED |
(058)单位事件 - 被取消选择 |
EVENT_UNIT_STATE_LIMIT |
(059)单位事件 - 生命值/魔法值发生变化 |
EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET |
(060)单位事件 - 注意到攻击目标 |
EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE |
(061)单位事件 - 获取攻击目标 |
EVENT_UNIT_ATTACKED |
(062)单位事件 - 被攻击 |
EVENT_UNIT_RESCUED |
(063)单位事件 - 被营救 |
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL |
(064)单位事件 - 被取消建造 |
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH |
(065)单位事件 - 完成建造 |
EVENT_UNIT_UPGRADE_START |
(066)单位事件 - 开始建筑升级 |
EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL |
(067)单位事件 - 取消建筑升级 |
EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH |
(068)单位事件 - 完成建筑升级 |
EVENT_UNIT_TRAIN_START |
(069)单位事件 - 开始训练单位 |
EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL |
(070)单位事件 - 取消训练单位 |
EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH |
(071)单位事件 - 完成训练单位 |
EVENT_UNIT_RESEARCH_START |
(072)单位事件 - 开始研究科技 |
EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL |
(073)单位事件 - 取消研究科技 |
EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH |
(074)单位事件 - 完成研究科技 |
EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER |
(075)单位事件 - 发布无目标指令 |
EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER |
(076)单位事件 - 发布指定点目标指令 |
EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER |
(077)单位事件 - 发布指定物体目标指令 |
EVENT_UNIT_HERO_LEVEL |
(078)单位事件 - 提升等级 |
EVENT_UNIT_HERO_SKILL |
(079)单位事件 - 学习技能 |
EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE |
(080)单位事件 - 变得可重生 |
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START |
(081)单位事件 - 开始复活英雄 |
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL |
(082)单位事件 - 取消复活英雄 |
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH |
(083)单位事件 - 完成复活英雄 |
EVENT_UNIT_SUMMON |
召唤一个单位 |
EVENT_UNIT_DROP_ITEM |
(085)单位事件 - 丢弃物品 |
EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM |
(086)单位事件 - 获得物品 |
EVENT_UNIT_USE_ITEM |
(087)单位事件 - 使用物品 |
EVENT_UNIT_LOADED |
(088)单位事件 - 被运输机装载 |
EVENT_WIDGET_DEATH |
(089)widget事件 - 死亡 |
EVENT_DIALOG_BUTTON_CLICK |
(090)对话框事件 - 对话框按钮被点击 |
EVENT_DIALOG_CLICK |
(091)对话框事件 - 对话框被点击 |
EVENT_GAME_LOADED |
(256)游戏事件 - 游戏读档 |
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON |
(257)游戏事件 - 游戏将在现在结束 |
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW |
(258)游戏事件 - 游戏将在不久结束 |
EVENT_GAME_SAVE |
(259)游戏事件 - 游戏存档 |
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN |
(261)玩家键盘事件 - 按下Left键 |
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP |
(262)玩家键盘事件 - 松开Left键 |
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN |
(263)玩家键盘事件 - 按下Right键 |
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP |
(264)玩家键盘事件 - 松开Right键 |
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN |
(265)玩家键盘事件 - 按下Down键 |
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP |
(266)玩家键盘事件 - 松开Down键 |
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN |
(267)玩家键盘事件 - 按下Up键 |
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP |
(268)玩家键盘事件 - 松开Up键 |
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL |
(269)玩家单位事件 - 出售单位 |
EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER |
(270)玩家单位事件 - 改变所有者 |
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM |
(271)玩家单位事件 - 出售物品 |
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL |
(272)玩家单位事件 - 准备施放技能 |
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST |
(273)玩家单位事件 - 开始施放技能 |
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT |
(273)玩家单位事件 - 发动技能效果 |
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH |
(275)玩家单位事件 - 施放技能结束 |
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST |
(276)玩家单位事件 - 停止施放技能 |
EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM |
(277)玩家单位事件 - 抵押物品 |
EVENT_UNIT_SELL |
(286)单位事件 - 出售单位 |
EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER |
(287)单位事件 - 改变所有者 |
EVENT_UNIT_SELL_ITEM |
出售物品 |
EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL |
(289)单位事件 - 准备施放技能 |
EVENT_UNIT_SPELL_CAST |
(290)单位事件 - 开始施放技能 |
EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT |
(291)单位事件 - 发动技能效果 |
EVENT_UNIT_SPELL_FINISH |
(292)单位事件 - 施放技能结束 |
EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST |
(293)单位事件 - 停止施放技能 |
EVENT_UNIT_PAWN_ITEM |
(294)单位事件 - 抵押物品 |
LESS_THAN |
小于 |
LESS_THAN_OR_EQUAL |
小于或等于 |
EQUAL |
等于 |
GREATER_THAN_OR_EQUAL |
大于或等于 |
GREATER_THAN |
大于 |
NOT_EQUAL |
不等于 |
UNIT_TYPE_HERO |
英雄 |
UNIT_TYPE_DEAD |
死亡的 |
UNIT_TYPE_STRUCTURE |
建筑 |
UNIT_TYPE_FLYING |
飞行单位 |
UNIT_TYPE_GROUND |
地面单位 |
UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING |
可攻击飞行物的单位 |
UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND |
可攻击地面的单位 |
UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER |
近战单位 |
UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER |
远程单位 |
UNIT_TYPE_GIANT |
泰坦族 |
UNIT_TYPE_SUMMONED |
召唤单位 |
UNIT_TYPE_STUNNED |
被枷锁的 |
UNIT_TYPE_PLAGUED |
附带瘟疫的 |
UNIT_TYPE_SNARED |
被束缚的 |
UNIT_TYPE_UNDEAD |
不死族 |
UNIT_TYPE_MECHANICAL |
机械 |
UNIT_TYPE_PEON |
工人 |
UNIT_TYPE_SAPPER |
自爆工兵 |
UNIT_TYPE_TOWNHALL |
城镇大厅 |
UNIT_TYPE_ANCIENT |
古树 |
UNIT_TYPE_TAUREN |
牛头人 |
UNIT_TYPE_POISONED |
中毒的 |
UNIT_TYPE_POLYMORPHED |
被变形的 |
UNIT_TYPE_SLEEPING |
被催眠的 |
UNIT_TYPE_RESISTANT |
有抗性皮肤 |
UNIT_TYPE_ETHEREAL |
处于虚无状态 |
UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE |
魔法免疫 |
ITEM_TYPE_PERMANENT |
永久 |
ITEM_TYPE_CHARGED |
可充 |
ITEM_TYPE_POWERUP |
能量提升 |
ITEM_TYPE_ARTIFACT |
人造 |
ITEM_TYPE_PURCHASABLE |
可购买 |
ITEM_TYPE_CAMPAIGN |
战役 |
ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS |
混杂 |
ITEM_TYPE_UNKNOWN |
未知 |
ITEM_TYPE_ANY |
任何 |
CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE |
镜头距离(距离到目标) |
CAMERA_FIELD_FARZ |
远景截断距离(远景剪裁) |
CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK |
X轴旋转角度(水平角度) |
CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW |
镜头区域(观察区域) |
CAMERA_FIELD_ROLL |
Y轴旋转角度(滚动) |
CAMERA_FIELD_ROTATION |
Z轴旋转角度(旋转) |
CAMERA_FIELD_ZOFFSET |
Z轴偏移(高度位移) |
BLEND_MODE_NONE |
无混合物 |
BLEND_MODE_KEYALPHA |
关键的Alpha混合物 |
BLEND_MODE_BLEND |
普通混合物 |
BLEND_MODE_ADDITIVE |
附加的混合物 |
BLEND_MODE_MODULATE |
调整的混合物 |
BLEND_MODE_MODULATE_2X |
调整的2倍混合物 |
RARITY_FREQUENT |
普通的 |
RARITY_RARE |
WESTRING_RARITY_RARE |
FOG_OF_WAR_MASKED |
黑色迷雾 |
FOG_OF_WAR_FOGGED |
战争迷雾 |
FOG_OF_WAR_VISIBLE |
可见 |
EFFECT_TYPE_EFFECT |
点目标效果 |
EFFECT_TYPE_TARGET |
目标效果 |
EFFECT_TYPE_CASTER |
施法者效果 |
EFFECT_TYPE_SPECIAL |
特殊效果 |
EFFECT_TYPE_AREA_EFFECT |
区域效果 |
EFFECT_TYPE_MISSILE |
投射物效果 |
EFFECT_TYPE_LIGHTNING |
闪电效果 |
SOUND_TYPE_EFFECT |
音效 |
SOUND_TYPE_EFFECT_LOOPED |
循环音效 |