常量名 伤害类型
PLAYER_COLOR_RED 红色
PLAYER_COLOR_BLUE 蓝色
PLAYER_COLOR_CYAN 青色
PLAYER_COLOR_PURPLE 紫色
PLAYER_COLOR_YELLOW 黄色
PLAYER_COLOR_ORANGE 橙色
PLAYER_COLOR_GREEN 绿色
PLAYER_COLOR_PINK 粉红色
PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY 灰色
PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE 淡蓝色
PLAYER_COLOR_AQUA 暗绿色
PLAYER_COLOR_BROWN 棕色
RACE_HUMAN 人族
RACE_ORC 兽族
RACE_UNDEAD 不死族
RACE_NIGHTELF 暗夜精灵族
RACE_DEMON 恶魔
PLAYER_GAME_RESULT_VICTORY 胜利
PLAYER_GAME_RESULT_DEFEAT 失败
PLAYER_GAME_RESULT_TIE 平局
ALLIANCE_PASSIVE 结盟(不侵犯)
ALLIANCE_HELP_REQUEST 救援请求
ALLIANCE_HELP_RESPONSE 救援回应
ALLIANCE_SHARED_XP 共享经验
ALLIANCE_SHARED_SPELLS 盟友魔法锁定
ALLIANCE_SHARED_VISION 共享视野
ALLIANCE_SHARED_CONTROL 共享单位
ALLIANCE_SHARED_ADVANCED_CONTROL 共享完全控制权
ATTACK_TYPE_NORMAL 法术
ATTACK_TYPE_MELEE 普通
ATTACK_TYPE_PIERCE 穿刺
ATTACK_TYPE_SIEGE 攻城
ATTACK_TYPE_MAGIC 魔法
ATTACK_TYPE_CHAOS 混乱
ATTACK_TYPE_HERO 英雄
DAMAGE_TYPE_UNKNOWN 未知
DAMAGE_TYPE_NORMAL 普通
DAMAGE_TYPE_ENHANCED 强化
DAMAGE_TYPE_FIRE 火焰
DAMAGE_TYPE_COLD 冰冻
DAMAGE_TYPE_LIGHTNING 闪电
DAMAGE_TYPE_POISON 毒药
DAMAGE_TYPE_DISEASE 疾病
DAMAGE_TYPE_DIVINE 神圣
DAMAGE_TYPE_MAGIC 魔法
DAMAGE_TYPE_SONIC 音速
DAMAGE_TYPE_ACID 酸性
DAMAGE_TYPE_FORCE 力量
DAMAGE_TYPE_DEATH 死亡
DAMAGE_TYPE_MIND 精神
DAMAGE_TYPE_PLANT 植物
DAMAGE_TYPE_DEFENSIVE 防御
DAMAGE_TYPE_DEMOLITION 破坏
DAMAGE_TYPE_SLOW_POISON 慢性毒药
DAMAGE_TYPE_SPIRIT_LINK 灵魂锁链
DAMAGE_TYPE_SHADOW_STRIKE 暗影突袭
DAMAGE_TYPE_UNIVERSAL 通用
WEAPON_TYPE_WHOKNOWS
WEAPON_TYPE_METAL_LIGHT_CHOP 金属轻砍
WEAPON_TYPE_METAL_MEDIUM_CHOP 金属中砍
WEAPON_TYPE_METAL_HEAVY_CHOP 金属重砍
WEAPON_TYPE_METAL_LIGHT_SLICE 金属轻切
WEAPON_TYPE_METAL_MEDIUM_SLICE 金属中切
WEAPON_TYPE_METAL_HEAVY_SLICE 金属重切
WEAPON_TYPE_METAL_MEDIUM_BASH 金属中击
WEAPON_TYPE_METAL_HEAVY_BASH 金属重击
WEAPON_TYPE_WOOD_LIGHT_BASH 木头轻击
WEAPON_TYPE_WOOD_MEDIUM_BASH 木头中击
WEAPON_TYPE_WOOD_HEAVY_BASH 木头重击
WEAPON_TYPE_AXE_MEDIUM_CHOP 斧头中砍
WEAPON_TYPE_ROCK_HEAVY_BASH 岩石重击
PATHING_TYPE_ANY 任意
PATHING_TYPE_WALKABILITY 可通行地面
PATHING_TYPE_FLYABILITY 空中单位可通行
PATHING_TYPE_BUILDABILITY 可建造地面
PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING 矿工采集可通行
PATHING_TYPE_BLIGHTPATHING 荒芜地表
PATHING_TYPE_FLOATABILITY 可通行海面
PATHING_TYPE_AMPHIBIOUSPATHING 两栖单位可通行
RACE_PREF_HUMAN 人族
RACE_PREF_ORC 兽族
RACE_PREF_NIGHTELF 暗夜精灵族
RACE_PREF_UNDEAD 不死族
RACE_PREF_RANDOM 随机
MAP_CONTROL_USER 用户
MAP_CONTROL_COMPUTER 电脑
MAP_CONTROL_RESCUABLE 可营救
MAP_CONTROL_NEUTRAL 中立被动
MAP_CONTROL_CREEP 中立敌对
MAP_CONTROL_NONE 没有
MAP_FOG_HIDE_TERRAIN 可见度 - 隐藏地形
MAP_FOG_MAP_EXPLORED 可见度 - 可见地形
MAP_FOG_ALWAYS_VISIBLE 可见度 - 总是可见
MAP_USE_HANDICAPS 生命障碍
MAP_OBSERVERS 允许观看者
MAP_OBSERVERS_ON_DEATH 失败时作为观看者
MAP_LOCK_RESOURCE_TRADING 锁定资源交易
MAP_RESOURCE_TRADING_ALLIES_ONLY 限制盟友资源交易
MAP_LOCK_ALLIANCE_CHANGES 锁定联盟设置
MAP_ALLIANCE_CHANGES_HIDDEN 隐藏联盟设置
MAP_RANDOM_HERO 使用随机英雄
MAP_RANDOM_RACES 使用随机种族
MAP_RELOADED 地图转换
MAP_DENSITY_NONE
MAP_DENSITY_LIGHT
MAP_DENSITY_MEDIUM
MAP_DENSITY_HEAVY
MAP_DIFFICULTY_EASY 简单
MAP_DIFFICULTY_NORMAL 普通
MAP_DIFFICULTY_HARD 困难
MAP_SPEED_SLOWEST 最慢速
MAP_SPEED_SLOW 慢速
MAP_SPEED_NORMAL 普通
MAP_SPEED_FAST 快速
MAP_SPEED_FASTEST 最快速
PLAYER_SLOT_STATE_EMPTY 没有使用
PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING 正在游戏
PLAYER_SLOT_STATE_LEFT 已离开游戏
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITMOVEMENT 单位移动音效
SOUND_VOLUMEGROUP_UNITSOUNDS 单位回应音效
SOUND_VOLUMEGROUP_COMBAT 战斗音效
SOUND_VOLUMEGROUP_SPELLS 动画和技能音效
SOUND_VOLUMEGROUP_UI 用户界面音效
SOUND_VOLUMEGROUP_MUSIC 音乐
SOUND_VOLUMEGROUP_AMBIENTSOUNDS 环境音效
SOUND_VOLUMEGROUP_FIRE 火焰音效
PLAYER_STATE_GAME_RESULT 游戏得分
PLAYER_STATE_RESOURCE_GOLD 现有黄金
PLAYER_STATE_RESOURCE_LUMBER 现有木材
PLAYER_STATE_RESOURCE_HERO_TOKENS 剩余可用英雄
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_CAP 可用人口数
PLAYER_STATE_RESOURCE_FOOD_USED 已使用人口数
PLAYER_STATE_FOOD_CAP_CEILING 最大人口上限
PLAYER_STATE_GIVES_BOUNTY 给予奖励
PLAYER_STATE_ALLIED_VICTORY 联盟胜利
PLAYER_STATE_UNFOLLOWABLE 不可跟随
PLAYER_STATE_GOLD_UPKEEP_RATE 金钱维修费率
PLAYER_STATE_LUMBER_UPKEEP_RATE 木材维修费率
PLAYER_STATE_GOLD_GATHERED 总黄金采集量
PLAYER_STATE_LUMBER_GATHERED 总木材采集量
UNIT_STATE_LIFE 生命值
UNIT_STATE_MAX_LIFE 最大生命值
UNIT_STATE_MANA 魔法值
UNIT_STATE_MAX_MANA 最大魔法值
AI_DIFFICULTY_NEWBIE 简单AI
AI_DIFFICULTY_NORMAL 普通AI
AI_DIFFICULTY_INSANE 疯狂AI
PLAYER_SCORE_UNITS_TRAINED 训练单位数量
PLAYER_SCORE_UNITS_KILLED 杀死单位数量
PLAYER_SCORE_STRUCT_BUILT 建造建筑数量
PLAYER_SCORE_STRUCT_RAZED 摧毁建筑数量
PLAYER_SCORE_TECH_PERCENT 科技百分比
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXPROD 最大可用人口数
PLAYER_SCORE_FOOD_MAXUSED 最大使用人口数
PLAYER_SCORE_HEROES_KILLED 杀死英雄次数
PLAYER_SCORE_ITEMS_GAINED 获得物品数量
PLAYER_SCORE_MERCS_HIRED 雇佣单位数量
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_TOTAL 总黄金采集量
PLAYER_SCORE_GOLD_MINED_UPKEEP 实际黄金采集量(带有维修费)
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_UPKEEP 维修费损失的黄金数量
PLAYER_SCORE_GOLD_LOST_TAX 所得税损失的黄金数量
PLAYER_SCORE_GOLD_GIVEN 给予盟友的黄金数量
PLAYER_SCORE_GOLD_RECEIVED 从盟友那里收到的黄金数量
PLAYER_SCORE_LUMBER_TOTAL 总木材采集量
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_UPKEEP 维修费损失的木材数量
PLAYER_SCORE_LUMBER_LOST_TAX 所得税损失的木材数量
PLAYER_SCORE_LUMBER_GIVEN 给予盟友的木材数量
PLAYER_SCORE_LUMBER_RECEIVED 从盟友那里收到的木材数量
PLAYER_SCORE_UNIT_TOTAL 总单位得分
PLAYER_SCORE_HERO_TOTAL 总英雄得分
PLAYER_SCORE_RESOURCE_TOTAL 总资源得分
PLAYER_SCORE_TOTAL 整体得分
EVENT_GAME_VICTORY (000)游戏事件 - 游戏胜利
EVENT_GAME_END_LEVEL (001)游戏事件 - 游戏结束
EVENT_GAME_VARIABLE_LIMIT (002)游戏事件 - 变量改变
EVENT_GAME_STATE_LIMIT (003)游戏事件 - 状态改变
EVENT_GAME_TIMER_EXPIRED (004)游戏事件 - 计时器到期
EVENT_GAME_ENTER_REGION (005)游戏事件 - 进入区域
EVENT_GAME_LEAVE_REGION (006)游戏事件 - 离开区域
EVENT_GAME_TRACKABLE_HIT (007)游戏事件 - 鼠标点击可追踪物
EVENT_GAME_TRACKABLE_TRACK (008)游戏事件 - 鼠标移动到可追踪物
EVENT_GAME_SHOW_SKILL (009)游戏事件 - 英雄技能按钮被点击
EVENT_PLAYER_STATE_LIMIT (011)玩家事件 - 属性变化
EVENT_PLAYER_ALLIANCE_CHANGED (012)玩家事件 - 联盟状态变化
EVENT_PLAYER_DEFEAT (013)玩家事件 - 游戏失败
EVENT_PLAYER_VICTORY (014)玩家事件 - 游戏胜利
EVENT_PLAYER_LEAVE (015)玩家事件 - 离开游戏
EVENT_PLAYER_CHAT (016)玩家事件 - (废弃的事件)
EVENT_PLAYER_END_CINEMATIC (017)玩家事件 - 按下Esc键
EVENT_PLAYER_UNIT_ATTACKED (018)玩家单位事件 - 被攻击
EVENT_PLAYER_UNIT_RESCUED (019)玩家单位事件 - 被营救
EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH (020)玩家单位事件 - 死亡
EVENT_PLAYER_UNIT_DECAY (021)玩家单位事件 - 开始腐化
EVENT_PLAYER_UNIT_DETECTED (022)玩家单位事件 - 被侦测到
EVENT_PLAYER_UNIT_HIDDEN (023)玩家单位事件 - 被隐藏
EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED (024)玩家单位事件 - 被选择
EVENT_PLAYER_UNIT_DESELECTED (025)玩家单位事件 - 被取消选择
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_START (026)玩家单位事件 - 开始被建造
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL (027)玩家单位事件 - 被取消建造
EVENT_PLAYER_UNIT_CONSTRUCT_FINISH (028)玩家单位事件 - 完成建造
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_START (029)玩家单位事件 - 开始建筑升级
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_CANCEL (030)玩家单位事件 - 取消建筑升级
EVENT_PLAYER_UNIT_UPGRADE_FINISH (031)玩家单位事件 - 完成建筑升级
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_START (032)玩家单位事件 - 开始训练单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_CANCEL (033)玩家单位事件 - 取消训练单位
EVENT_PLAYER_UNIT_TRAIN_FINISH (034)玩家单位事件 - 完成训练单位
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_START (035)玩家单位事件 - 开始研究科技
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_CANCEL (036)玩家单位事件 - 取消研究科技
EVENT_PLAYER_UNIT_RESEARCH_FINISH (037)玩家单位事件 - 完成研究科技
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_ORDER (038)玩家单位事件 - 发布无目标指令
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER (039)玩家单位事件 - 发布指定点目标指令
EVENT_PLAYER_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER (040)玩家单位事件 - 发布指定物体目标指令
EVENT_PLAYER_HERO_LEVEL (041)玩家单位事件 - 提升等级
EVENT_PLAYER_HERO_SKILL (042)玩家单位事件 - 学习技能
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVABLE (043)玩家单位事件 - 变得可重生
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_START (044)玩家单位事件 - 开始复活英雄
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_CANCEL (045)玩家单位事件 - 取消复活英雄
EVENT_PLAYER_HERO_REVIVE_FINISH (046)玩家单位事件 - 完成复活英雄
EVENT_PLAYER_UNIT_SUMMON (047)玩家单位事件 - 被召唤
EVENT_PLAYER_UNIT_DROP_ITEM (048)玩家单位事件 - 丢弃物品
EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM (049)玩家单位事件 - 获得物品
EVENT_PLAYER_UNIT_USE_ITEM (050)玩家单位事件 - 使用物品
EVENT_PLAYER_UNIT_LOADED (051)玩家单位事件 - 被运输机装载
EVENT_UNIT_DAMAGED (052)单位事件 - 接受伤害
EVENT_UNIT_DEATH (053)单位事件 - 死亡
EVENT_UNIT_DECAY (054)单位事件 - 开始腐化
EVENT_UNIT_DETECTED (055)单位事件 - 被侦测到
EVENT_UNIT_HIDDEN (056)单位事件 - 被隐藏
EVENT_UNIT_SELECTED (057)单位事件 - 被选择
EVENT_UNIT_DESELECTED (058)单位事件 - 被取消选择
EVENT_UNIT_STATE_LIMIT (059)单位事件 - 生命值/魔法值发生变化
EVENT_UNIT_ACQUIRED_TARGET (060)单位事件 - 注意到攻击目标
EVENT_UNIT_TARGET_IN_RANGE (061)单位事件 - 获取攻击目标
EVENT_UNIT_ATTACKED (062)单位事件 - 被攻击
EVENT_UNIT_RESCUED (063)单位事件 - 被营救
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_CANCEL (064)单位事件 - 被取消建造
EVENT_UNIT_CONSTRUCT_FINISH (065)单位事件 - 完成建造
EVENT_UNIT_UPGRADE_START (066)单位事件 - 开始建筑升级
EVENT_UNIT_UPGRADE_CANCEL (067)单位事件 - 取消建筑升级
EVENT_UNIT_UPGRADE_FINISH (068)单位事件 - 完成建筑升级
EVENT_UNIT_TRAIN_START (069)单位事件 - 开始训练单位
EVENT_UNIT_TRAIN_CANCEL (070)单位事件 - 取消训练单位
EVENT_UNIT_TRAIN_FINISH (071)单位事件 - 完成训练单位
EVENT_UNIT_RESEARCH_START (072)单位事件 - 开始研究科技
EVENT_UNIT_RESEARCH_CANCEL (073)单位事件 - 取消研究科技
EVENT_UNIT_RESEARCH_FINISH (074)单位事件 - 完成研究科技
EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER (075)单位事件 - 发布无目标指令
EVENT_UNIT_ISSUED_POINT_ORDER (076)单位事件 - 发布指定点目标指令
EVENT_UNIT_ISSUED_TARGET_ORDER (077)单位事件 - 发布指定物体目标指令
EVENT_UNIT_HERO_LEVEL (078)单位事件 - 提升等级
EVENT_UNIT_HERO_SKILL (079)单位事件 - 学习技能
EVENT_UNIT_HERO_REVIVABLE (080)单位事件 - 变得可重生
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_START (081)单位事件 - 开始复活英雄
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_CANCEL (082)单位事件 - 取消复活英雄
EVENT_UNIT_HERO_REVIVE_FINISH (083)单位事件 - 完成复活英雄
EVENT_UNIT_SUMMON 召唤一个单位
EVENT_UNIT_DROP_ITEM (085)单位事件 - 丢弃物品
EVENT_UNIT_PICKUP_ITEM (086)单位事件 - 获得物品
EVENT_UNIT_USE_ITEM (087)单位事件 - 使用物品
EVENT_UNIT_LOADED (088)单位事件 - 被运输机装载
EVENT_WIDGET_DEATH (089)widget事件 - 死亡
EVENT_DIALOG_BUTTON_CLICK (090)对话框事件 - 对话框按钮被点击
EVENT_DIALOG_CLICK (091)对话框事件 - 对话框被点击
EVENT_GAME_LOADED (256)游戏事件 - 游戏读档
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_SOON (257)游戏事件 - 游戏将在现在结束
EVENT_GAME_TOURNAMENT_FINISH_NOW (258)游戏事件 - 游戏将在不久结束
EVENT_GAME_SAVE (259)游戏事件 - 游戏存档
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN (261)玩家键盘事件 - 按下Left键
EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_UP (262)玩家键盘事件 - 松开Left键
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN (263)玩家键盘事件 - 按下Right键
EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_UP (264)玩家键盘事件 - 松开Right键
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN (265)玩家键盘事件 - 按下Down键
EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_UP (266)玩家键盘事件 - 松开Down键
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_DOWN (267)玩家键盘事件 - 按下Up键
EVENT_PLAYER_ARROW_UP_UP (268)玩家键盘事件 - 松开Up键
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL (269)玩家单位事件 - 出售单位
EVENT_PLAYER_UNIT_CHANGE_OWNER (270)玩家单位事件 - 改变所有者
EVENT_PLAYER_UNIT_SELL_ITEM (271)玩家单位事件 - 出售物品
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CHANNEL (272)玩家单位事件 - 准备施放技能
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST (273)玩家单位事件 - 开始施放技能
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT (273)玩家单位事件 - 发动技能效果
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH (275)玩家单位事件 - 施放技能结束
EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_ENDCAST (276)玩家单位事件 - 停止施放技能
EVENT_PLAYER_UNIT_PAWN_ITEM (277)玩家单位事件 - 抵押物品
EVENT_UNIT_SELL (286)单位事件 - 出售单位
EVENT_UNIT_CHANGE_OWNER (287)单位事件 - 改变所有者
EVENT_UNIT_SELL_ITEM 出售物品
EVENT_UNIT_SPELL_CHANNEL (289)单位事件 - 准备施放技能
EVENT_UNIT_SPELL_CAST (290)单位事件 - 开始施放技能
EVENT_UNIT_SPELL_EFFECT (291)单位事件 - 发动技能效果
EVENT_UNIT_SPELL_FINISH (292)单位事件 - 施放技能结束
EVENT_UNIT_SPELL_ENDCAST (293)单位事件 - 停止施放技能
EVENT_UNIT_PAWN_ITEM (294)单位事件 - 抵押物品
LESS_THAN 小于
LESS_THAN_OR_EQUAL 小于或等于
EQUAL 等于
GREATER_THAN_OR_EQUAL 大于或等于
GREATER_THAN 大于
NOT_EQUAL 不等于
UNIT_TYPE_HERO 英雄
UNIT_TYPE_DEAD 死亡的
UNIT_TYPE_STRUCTURE 建筑
UNIT_TYPE_FLYING 飞行单位
UNIT_TYPE_GROUND 地面单位
UNIT_TYPE_ATTACKS_FLYING 可攻击飞行物的单位
UNIT_TYPE_ATTACKS_GROUND 可攻击地面的单位
UNIT_TYPE_MELEE_ATTACKER 近战单位
UNIT_TYPE_RANGED_ATTACKER 远程单位
UNIT_TYPE_GIANT 泰坦族
UNIT_TYPE_SUMMONED 召唤单位
UNIT_TYPE_STUNNED 被枷锁的
UNIT_TYPE_PLAGUED 附带瘟疫的
UNIT_TYPE_SNARED 被束缚的
UNIT_TYPE_UNDEAD 不死族
UNIT_TYPE_MECHANICAL 机械
UNIT_TYPE_PEON 工人
UNIT_TYPE_SAPPER 自爆工兵
UNIT_TYPE_TOWNHALL 城镇大厅
UNIT_TYPE_ANCIENT 古树
UNIT_TYPE_TAUREN 牛头人
UNIT_TYPE_POISONED 中毒的
UNIT_TYPE_POLYMORPHED 被变形的
UNIT_TYPE_SLEEPING 被催眠的
UNIT_TYPE_RESISTANT 有抗性皮肤
UNIT_TYPE_ETHEREAL 处于虚无状态
UNIT_TYPE_MAGIC_IMMUNE 魔法免疫
ITEM_TYPE_PERMANENT 永久
ITEM_TYPE_CHARGED 可充
ITEM_TYPE_POWERUP 能量提升
ITEM_TYPE_ARTIFACT 人造
ITEM_TYPE_PURCHASABLE 可购买
ITEM_TYPE_CAMPAIGN 战役
ITEM_TYPE_MISCELLANEOUS 混杂
ITEM_TYPE_UNKNOWN 未知
ITEM_TYPE_ANY 任何
CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE 镜头距离(距离到目标)
CAMERA_FIELD_FARZ 远景截断距离(远景剪裁)
CAMERA_FIELD_ANGLE_OF_ATTACK X轴旋转角度(水平角度)
CAMERA_FIELD_FIELD_OF_VIEW 镜头区域(观察区域)
CAMERA_FIELD_ROLL Y轴旋转角度(滚动)
CAMERA_FIELD_ROTATION Z轴旋转角度(旋转)
CAMERA_FIELD_ZOFFSET Z轴偏移(高度位移)
BLEND_MODE_NONE 无混合物
BLEND_MODE_KEYALPHA 关键的Alpha混合物
BLEND_MODE_BLEND 普通混合物
BLEND_MODE_ADDITIVE 附加的混合物
BLEND_MODE_MODULATE 调整的混合物
BLEND_MODE_MODULATE_2X 调整的2倍混合物
RARITY_FREQUENT 普通的
RARITY_RARE WESTRING_RARITY_RARE
FOG_OF_WAR_MASKED 黑色迷雾
FOG_OF_WAR_FOGGED 战争迷雾
FOG_OF_WAR_VISIBLE 可见
EFFECT_TYPE_EFFECT 点目标效果
EFFECT_TYPE_TARGET 目标效果
EFFECT_TYPE_CASTER 施法者效果
EFFECT_TYPE_SPECIAL 特殊效果
EFFECT_TYPE_AREA_EFFECT 区域效果
EFFECT_TYPE_MISSILE 投射物效果
EFFECT_TYPE_LIGHTNING 闪电效果
SOUND_TYPE_EFFECT 音效
SOUND_TYPE_EFFECT_LOOPED 循环音效