常量名 | 伤害类型 | 整数id |
---|---|---|
DAMAGE_TYPE_NORMAL | 普通 | 4 |
DAMAGE_TYPE_FIRE | 火焰 | 8 |
DAMAGE_TYPE_COLD | 冰冻 | 9 |
DAMAGE_TYPE_LIGHTNING | 闪电 | 10 |
DAMAGE_TYPE_POISON | 毒药 | 11 |
DAMAGE_TYPE_DIVINE | 神圣 | 13 |
DAMAGE_TYPE_MAGIC | 魔法 | 14 |
DAMAGE_TYPE_ACID | 酸性 | 16 |
DAMAGE_TYPE_MIND | 精神 | 19 |
DAMAGE_TYPE_PLANT | 植物 | 20 |
太阳伤害系统伤害类型增强key为 DT_${整数id} //比如某单位增加火焰伤害加深50% 为 unit.solarData.DT_8 = 0.5